Buscar

Cazador
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas.

Cazador de Estrellas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Aquellos ambiciosos que apuntaron al cielo, aprendieron a utilizar las estrellas para guiar su camino en el mundo de la caza. Los cazadores de estrellas tienen un amplio conocimiento del espacio exterior basado en los estudios astronomía y las dimensiones externas al plano físico.

Cazador de Monstruos
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Has dedicado tu vida a cazar criaturas de la noche y usuarios de magia oscura. Un cazador de Monstruos busca vampiros, dragones, feéricos malvados, infernales y otras amenazas mágicas.

Circulo de la Aberración
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Druida
Los druidas de este circulo veneran entidades desconocidas, cósmicas, mas allá de la comprensión terrenal o dimensional, criaturas tan poderosas como anónimas.

Círculo del Averno
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Druida
Algunas sectas druídicas han encontrado formas de extraer la magia de los mismísimos infiernos, combinando sus hechizos de la naturaleza con la energía diabólica de la dimensión conocida como ''Los nueve infiernos de Baator''.

Círculo del Fuego Salvaje
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Druida
Los druidas del Círculo del Fuego Salvaje comprenden que, a veces, la destrucción es la precursora de la creación, como cuando un incendio forestal favorece el crecimiento posterior.

Colegio de las Apuestas
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Bardo
El colegio de las apuestas está orientado a aquellos bardos cuya pasión es el juego, concretamente, los juegos de azar. Han aprendido a utilizar esta adicción a su favor, y dependiendo de su suerte, tendrán unos beneficios u otros, ¿te sientes valiente para apostar?.

Colegio de los Espíritus
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Bardo
Los bardos del Colegio de los Espíritus buscan relatos con un poder inherente (que pueden ser leyendas, historias reales o ficciones) y hacen que los temas que tratan cobren vida.

Conclave de la Bestia Rúnica
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Esta disciplina de rastreadores tiene su origen en la ciudad de Iro-Iro y áreas circundantes. Esta es una ciudad la cual está en frecuente contacto con lo sobrenatural y la magia, siendo varios oficiales y altos cargos conocedores en el arte de la magia rúnica.

Corazón congelado
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Hechicero
Tu corazón fue el inicio de la magia en tus venas. Naciste con el don de los hechiceros del hielo, convirtiendo tu cuerpo en una maquina perfecta que sostiene y soporta el inimaginable frio que tu corazón alberga.

Director de Orquesta
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Bardo
Los bardos directores de orquesta van más allá de contar historias, tocar melodías y endulzar oídos. Comprendiendo el nivel de control que su magia tiene sobre otros, han aprendido a hacer del mundo su orquesta.

Dominio de la muerte
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clérigo
El dominio de la Muerte se ocupa de las fuerzas que ponen fin a la vida, pero también de la energía negativa que permite alzarse a los muertos vivientes.

Dominio de la paz
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clérigo
Un bálsamo de paz bulle en el corazón de las comunidades prósperas, entre naciones amigas y en las almas de los bondadosos. Los dioses de la paz inspiran a criaturas de todo tipo a resolver conflictos y a enfrentarse a las fuerzas que intentan impedir que la paz prospere.

Dominio de la tierra
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clérigo
Los clérigos que siguen este dominio sustraen su poder del culto que le profesan a dioses relacionados con la tierra, la mayoría son nómadas que viajan de un lugar a otro haciendo pequeñas obras de caridad gracias a su manipulación de la tierra.

Dominio del crepúsculo
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clérigo
La transición crepuscular de la luz a la oscuridad suele traer calma e incluso alegría, ya que el trabajo del día acaba y empiezan las horas de descanso. La oscuridad también puede traer miedos, pero los dioses del crepúsculo nos protegen frente a los horrores de la noche.

Dominio del fuego
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clérigo
Los clérigos del dominio del fuego son servidores de dioses como Kossuth, dedicados a purificar a través de las llamas y reforjar almas y cuerpos con el calor del fuego divino.

Dominio del orden
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clérigo
El dominio del orden representa la disciplina, así como la devoción por las leyes que rigen una sociedad, una institución o una filosofía. Los clérigos del Orden reflexionan sobre la lógica y la justicia mientras sirven a sus dioses.

Dracoguardián
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Dicen que los rastreadores tienden a parecerse mucho a las bestias que lo acompañan, o sea, ¡que los dracoguardianes están entre los humanos mas atractivos!. (Atentamente, Fizban).

El Arcanista
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Brujo
El arcanista toma sus poderes del príncipe del conocimiento, el cual reside en el semiplano Apocrypha, perteneciente al limbo. La entidad que controla este semiplano es Hermaeus mora, una entidad neutral.

El Genio
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Brujo
Has hecho un pacto con uno de Jos tipos de genio más inusuales: un genio noble. Dichas entidades gobiernan vastos feudos de los Planos Elementales y tienen gran influencia sobre genios inferiores y criaturas elementales.

El Insondable
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Brujo
Te has sumido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el Plano Elemental del Agua u otro mar espectral ahora te permite aprovechar su poder talásico. ¿Te está usando para aprender sobre los reinos terrestres o quiere que abras unas esclusas cósmicas para inundar el mundo?.

El Muerto Viviente
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Brujo
Has hecho un pacto con un ser inmortal, una criatura que desafía al ciclo de la vida y la muerte renunciando a su recipiente físico para poder perseguir eternamente sus ambiciones insondables.

Errante feérico
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rastreador
Te rodea una mística feérica gracias a la bendición de un Señor Feérico, a una fruta brillante que comiste de un árbol parlante, al agua de un manantial mágico en el que te bañaste o a otra situación dichosa.

Escuela de Hemomancia
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Ferromántico
La escuela de Hemomancia hace énfasis en el control de los metales en la sangre de las criaturas que te rodean y en tu propia sangre. Puedes crear poderosos ataques o ayudar a tus aliados en combate.

Escuela de Magia
El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Ferromántico
Algunos estudiosos de la Ferromancia decidieron mezclar sus nuevos descubrimientos con los estudios de la magia, manteniendo las viejas costumbres y apoyándose en estas habilidades para mejorar en el camino arcano que la vida les propuso.