El Arcanista

El arcanista toma sus poderes del principe del conocimiento, el cual reside en el semiplano Apocrypha, perteneciente al limbo. La entidad que controla este semiplano es Hermaeus mora, una entidad neutral. Se le conoce como el principe del conocimiento, encargado de escudriñar las mareas del destino, del pasado y del futuro tal y como se leen las estrellas y la bóveda celeste. En su dominio se encuentran los tesoros del conocimiento y de la memoria de las criaturas que han visitado sus dominios.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El Arcanista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Bendición del príncipe, Competencias adicionales, Lista de conjuros ampliada |
2 | |
3 | |
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5 | Bendición del príncipe |
6 | Invocación de lo desconocido |
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9 | Bendición del príncipe |
10 | Heraldo del conocimiento |
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12 | |
13 | Bendición del príncipe |
14 | Catedrático del príncipe |
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17 | Bendición del príncipe |
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20 |
Rasgos de clase
Bendición del príncipe
A nivel 1, eres capaz de invocar el poder del príncipe del conocimiento, el cual se manifiesta en una masa de tentáculos oscuros. Como acción, puedes realizar un ataque con uno de estos tentáculos, expandiendo esta misma masa de tentáculos en un cono de 15 pies, obligando a todas las criaturas de...
Competencias adicionales
Obtienes competencia con armas marciales.
Lista de conjuros ampliada
El arcanista te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo.
Nivel del conjuro
Conjuros adicionales
1
Escudo, Detectar magia
2
Detectar pensamientos, Ver invisibilidad
3
Cl...
Invocación de lo desconocido
Nivel 6
A nivel 6, a cambio de uno de tus espacios de conjuro, como acción, eres capaz de invocar un Khuul (VD 4). Su iniciativa empieza después de la tuya y puedes ordenarle que hacer en su turno (no requiere acciones). Solo puedes mantener invocado a un Khuul a la vez y este tiene una duración de 1 hor...
Heraldo del conocimiento
Nivel 10
A nivel 10, eres capaz de doblegar tu destino a placer. Una vez durante un descanso breve, puedes lanzar 1d20 y guardar dicho resultado. Este resultado puede ser usado para cualquier tirada, cambiandolo al instante. Adicionalmente, obtienes ventaja en las pruebas de habilidad de Inteligencia rela...
Catedrático del príncipe
Nivel 14
A nivel 14, como acción adicional, eres capaz de robar los conocimientos de cualquier criatura. Elige a una criatura que puedas ver o escuchar en un rango de 60 pies. Dicha criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros. En caso d...
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