Camino de la Manipulación Sanguínea

Aquellos que trataron de descubrir el origen del arte oscuro marcial, quedaron boquiabiertos con una de sus grandes ramas del combate. El camino de la manipulación sanguínea fue una de las siete artes prohibidas de las grandes artes marciales en el mundo de Calderis.
De entre las ruinas de Luvian, pergaminos sellados en los sotanos de las grandes bibliotecas del pais desenterraron una magia despreciable. Todo aquel que sigue este camino, lo hará para el cumplir con los propósitos del mal.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Camino marcial de Luchador
Tabla de Camino de la Manipulación Sanguínea
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Control rojo fluyente, Refuerzo seco |
4 | |
5 | |
6 | Supernova |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Refuerzo seco, Línea de sangre perforante |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | Máximo control sanguíneo |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Control rojo fluyente
Nivel 3
A nivel 3, obtienes la capacidad de controlar la sangre de tu cuerpo como una parte de ti mismo capaz de fluir a tu control. La temperatura, la fluidez, el ritmo... etc. A cambio de 1 punto de flujo, durante 10 minutos, duplica tu velocidad de movimiento y obtienes ventaja en las pruebas de habil...
Refuerzo seco
Nivel 3
Al escoger este camino a nivel 3, aprendes a utilizar tu sangre como un escudo contra ataques cuerpo a cuerpo. Cuando recibas un ataque exitoso de un arma cuerpo a cuerpo, a cambio de 1 punto de flujo, puedes usar tu reacción para añadir +3 puntos a la CA de forma temporal. Un cumulo de sangre so...
Supernova
Nivel 6
A nivel 6, acumula una cantidad de sangre concentrada en un punto fijo, explotando dicho orbe en cientos de puas de sanrge seca que perforan al enemigo. Como acción, a cambio de 2 puntos de flujo, lanza dos dados de golpe y resta el resultado a tus puntos de golpe actuales (el daño sufrido no pue...
Línea de sangre perforante
Nivel 11
A nivel 11, condensa tu sangre en las palmas de tus manos, juntandolas en un punto fijo y apuntando hacia una criatura a la que quieras perforar. Como acción, a cambio de 5 puntos de flujo, lanza cuatro dados de golpe y resta el resultado a tus puntos de golpe actuales (el daño sufrido no puede s...
Máximo control sanguíneo
Nivel 17
A nivel 17, obtienes la maestría en el control de la sangre, no solo tuya, si no de todos aquellos que te rodeen. Puedes controlar la sangre de todas las criaturas que se encuentren en un área de 30 pies adyacentes a ti. Como acción, puedes drenar la sangre de dichas criaturas si tienen heridas a...
Volver arriba