Caballero eco

Un misterioso y temible guerrero de primera línea de la Dinastía Kryn, el caballero eco ha dominado el arte de usar dunamis para invocar las desdibujadas sombras de las incumplidas líneas de tiempo para ayudarlo en la batalla. Rodeado de ecos de su propia fuerza, cargan a la batalla como un cíclico torrente de sombras y golpes.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Caballero eco
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Manifestar eco, Desatar encarnación |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Avatar eco |
8 | |
9 | |
10 | Mártir sombrío |
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12 | |
13 | |
14 | |
15 | Reclamar potencial |
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17 | |
18 | Legión de uno |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Desatar encarnación
Nivel 3
A nivel 3, libera la furia de tu eco. Cuando realices una acción de ataque, puedes realizar un ataque adicional con tu eco, realizandolo desde su posición.
Puedes realizar este ataque adicional una cantidad de veces igual a tu modificador de Constitución (Mínimo 1). Recupera todos sus usos al re...
Manifestar eco
Nivel 3
A nivel 3, como acción adicional, puedes invocar magicamente una manifestación de tu eco en un espacio desocupado que puedas ver a 15 pies. Este eco es una imagen gris, translúcida y magica de ti mismo y esta durará hasta ser destruido, desees desinvocarlo como acción adicional, invoques otro eco...
Avatar eco
Nivel 7
A nivel 7, puedes transferir tu consciencia a tu eco de forma temporal. Como acción, una vez transfieres tu consciencia, puedes ver y oir a traves de tu eco. Durante el tiempo que estes en tu eco, tu cuerpo original quedará Cegado y Ensordecido.
Puedes mantener tu consciencia en tu eco durante ...
Mártir sombrío
Nivel 10
A nivel 10, como reacción, si una criatura es atacada, antes de realizar la tirada de ataque, puedes hacer que tu eco se interponga entre la criatura y el ataque, recibiendolo en lugar del objetivo original.
Una vez utilices este rasgo, no podrás hacerlo hasta completar un descanso breve - prolo...
Reclamar potencial
Nivel 15
A nivel 15, has aprendido a absorber la magia de tu eco. Cuando tu eco sea destruido por recibir daño, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 2d6 + tu modificador de Constitución mientras no tengas puntos de golpe temporales disponibles.
Puedes usar este rasgo una cantidad d...
Legión de uno
Nivel 18
A nivel 18, como acción adicional, puedes invocar dos ecos al mismo tiempo. Si intentas invocar un tercero, los dos anteriores desaparecerán. Puedes realizar las mismas habilidades con el primer eco o el segundo como se indica en el rasgo Manifestar eco.
Adicionalmente, cuando tires iniciativa,...
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