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Filo del Eldritch
Manual Necrético
rasgo de Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto
Requisitos: Arma Viviente (Arma Espiritual), nivel 4+, rasgo de Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto
Con el dominio del lanzamiento de conjuros, descubres que tus propios poderes innatos crecen, permitiéndote liberar magia potente incluso en tu forma de arma.
Obtienes los siguientes benefic...
Filosofía Vampírica
Manual Necrético
Raza: Dhampir o Vampiro
Has cultivado y afinado la naturaleza sanguinaria y salvaje de tu maldición. Ganas los siguientes beneficios:
Ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque que realices contra las criaturas que estén a menos de la mitad de sus Puntos de Golpe máximos.
Cuando realizas una tirada de ataque c...
Forma Acorazada
Manual Necrético
Al menos 4 niveles en Druida
Tu rechazo natural hacia la metalurgia ya no es un problema. Ganas los siguientes beneficios:
Eres competente con armas simples, armas marciales y armadura pesada.
Cuando te transformas mediante Forma Salvaje, puedes incorporar cualquier armadura o escudo que estuvieses llevando como placas me...
Francotirador
Manual Necrético
Destreza de 13 o superior
Has dominado las armas a distancia y puedes realizar disparos que otros consideran imposibles. Cada vez que realizas un ataque con un arma a distancia con la que tienes competencia, obtienes los siguientes beneficios:
Atacar a larga distancia no impone desventaja en tus tiradas de ataque con ar...
Frenesí Breve
Manual Necrético
Raza: Vampiro
La sed sigue ahí, pero has aprendido a controlarla, al menos un poco. Cuando entras en frenesí por haber llegado a tu capacidad máxima de Puntos de Sed, el frenesí terminará si eliminas solo la mitad de los puntos.
Fuerza Firme
Manual Necrético
Fuerza 16
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Al golpear con un arma con la propiedad "Pesada", puedes elegir empujar a la criatura con la fuerza del impacto, la criatura deberá realizar una Tirada de Salvación de Constitución; si la supera, es...
Golpe de Venganza
Manual Necrético
Dañarte a ti o a tus aliados es un error que se paga con sangre. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Como reacción, cuando una criatura que puedas ver hasta a 60 pies de ti acierta un golpe crítico contra una criatura aliad...
Gran Maestro de las Armas
Manual Necrético
Fuerza de 13 o superior
Has aprendido a aprovechar el peso de un arma a tu favor, permitiendo que su momentum potencie tus golpes.
En tu turno, cuando obtienes un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces los puntos de golpe de una criatura a 0 con una, puedes realizar un ataque adicional con un arma cuerpo ...
Grito de Guerra
Manual Necrético
Fuerza o Constitución 15
Ahora puedes canalizar el poder desenfrenado de tu voz para soltar inspiradores o temibles gritos de guerra. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia en las habilidades de Intimidación o Interpretación,...
Guerrero Mágico
Manual Necrético
Bailarina o Monje
Aprendes dos trucos a elección que estén en la lista de hechizos de hechicero o mago.
Tu habilidad para lanzar conjuros con estos hechizos es Sabiduría o Carisma, a tu elección. Cada vez que obtengas un nivel de clase, puedes reemplazar uno de los trucos que hayas aprendido por otro truco diferen...
Hablando del Diablo
Manual Necrético
Raza: Diablillo, Duater, Dullahan, Enenra, Furia, Gorgona, Íncubo, Infragólem, Oni, Rakshasa, Súcubo o Tiefling
Cuando escuches una criatura hasta a 30 pies de ti decir tu nombre o referirse a ti, puedes usar tu reacción para teletransportarte a un espacio desocupado a 5 pies de esta criatura. Puedes hacer esto hasta tantas veces como tu Modificador de Carisma, y recuperas todos sus usos al terminar un des...
Hechicería Sangrienta
Manual Necrético
Clase: Hechicero
Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Constitución o Carisma se incrementa en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando utilizas tu Rasgo de Metamagia, puedes elegir pagar por su poder con tu propia sangre en lugar de gastar Puntos de Hechicería. Recibes 1d6 puntos de daño necrótico, los cua...
Hechizo de Golpe Menor
Manual Necrético
Has aprendido algún pequeño encantamiento mágico forjado a través de la práctica o la suerte. Esta magia, manifestándose a través de tu arma, te ha otorgado la capacidad de desgarrar a tus enemigos con el poder mágico y marcial en conjunto.
Heredero Divino
Manual Necrético
Tener al menos 12 niveles en Clérigo
Tienes mejores chances de que tu deidad responda a tus plegarias. Cuando lances un d100 para determinar si tu deidad interviene para efectos de tu Rasgo Intervención divina, puedes elegir lanzar de nuevo una vez por descanso largo. Además, cuando tu deidad responde a tu llamado, puedes lanzar 1d4...
Hermano Oso
Manual Necrético
Subraza: Bestia Grande
Tienes resistencia a las bajas temperaturas.
Tu velocidad de movimiento aumenta 10 pies, y la velocidad de escalada no se ve penalizada.
Puedes infundir terror con un feroz rugido. las criaturas en un cono de 15 pies frente a ti deben realizar una TS de Sabiduría o quedar aterradas de ti, y hui...
Hoja del Duelo
Manual Necrético
Sabiduría o Carisma 13 o más
Requisitos: Arma Viviente (cualquiera), nivel 4+, Sabiduría o Carisma 13+
Experimentaste la pérdida de un maestro o de un ser querido. Esta experiencia despertó en ti un fuerte instinto protector. Te has jurado a ti mismo: nunca más.
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Característic...
Indiferente Ante la Muerte
Manual Necrético
Raza: Dhampir o Vampiro
A pesar de estar marcado por la muerte, tu permanencia en el plano mortal ha alterado la forma en la que los no-muertos te ven, pues no posees la esencia que ellos buscan, aunque tú a veces la busques. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Constitución, Inteligencia, Sabi...
Influencia Arcana
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos un conjuro
Cuando lances un conjuro, puedes elegir a una criatura que esté hasta a 30 pies de ti y que puedas ver: El próximo conjuro que lance dicha criatura será un nivel superior al que elija lanzarlo, hasta un máximo de nivel 9. Puedes usar este Dote tantas veces como tu Bonificador por Competencia, rec...
Ingeniero Natural
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Puedes construir tan bien como un Castor. Ganas los siguientes beneficios:
Adquieres competencia con herramientas de artesano y en las pruebas de habilidad de Inteligencia (Investigación).
Si tienes los componentes necesarios, puedes tomarte una hora del día para construir una estructura simpl...
Iniciado en el Sable Demoniaco
Manual Necrético
No tener ningún nivel en Demonólogo
Has aprendido a emplear los Sables Demoniacos que utilizan los Demonólogos, y aunque no seas uno de ellos, conoces algunos de sus trucos. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Adquieres un Sable Demoniaco y elige cuál será su elemento: Fu...
Iniciado en el Sable Elemental
Manual Necrético
No tener ningún nivel en Elementalista
Has aprendido a emplear los Sables Elementales que utilizan los Elementalistas, y aunque no seas uno de ellos, conoces algunos de sus trucos. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Adquieres un Sable Elemental y decide cuál será su el...
Insomne
Manual Necrético
Has pasado muchas noches en vela, ganando los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Durante un descanso largo, puedes pasar hasta 4 horas realizando tareas ligeras como leer, conversar, comer o hacer guardia.
Cuando sufras de ag...
Juramento Reforzado
Manual Necrético
Tener al menos 3 niveles en Paladín
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Puedes utilizar Canalizar divinidad una vez más entre descansos
Ladrón de recuerdos
Manual Necrético
Requisito: Slime Mnemónico, nivel 4 o superior
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de característica. Aumenta tu puntuación de Constitución o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Apetito mnemónico. Siempre que engullas con éxito a una criatura (ver rasgo Engullir), puedes usar una ac...
Lanzador Móvil
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Inmediatamente después de lanzar un conjuro de nivel 1 o superior, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin gastar tu movimiento.