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Influencia Arcana
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos un conjuro
Cuando lances un conjuro, puedes elegir a una criatura que esté hasta a 30 pies de ti y que puedas ver: El próximo conjuro que lance dicha criatura será un nivel superior al que elija lanzarlo, hasta un máximo de nivel 9. Puedes usar este Dote tantas veces como tu Bonificador por Competencia, rec...
Ingeniero Natural
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Puedes construir tan bien como un Castor. Ganas los siguientes beneficios:
Adquieres competencia con herramientas de artesano y en las pruebas de habilidad de Inteligencia (Investigación).
Si tienes los componentes necesarios, puedes tomarte una hora del día para construir una estructura simpl...
Iniciado en el Sable Demoniaco
Manual Necrético
No tener ningún nivel en Demonólogo
Has aprendido a emplear los Sables Demoniacos que utilizan los Demonólogos, y aunque no seas uno de ellos, conoces algunos de sus trucos. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Adquieres un Sable Demoniaco y elige cuál será su elemento: Fu...
Iniciado en el Sable Elemental
Manual Necrético
No tener ningún nivel en Elementalista
Has aprendido a emplear los Sables Elementales que utilizan los Elementalistas, y aunque no seas uno de ellos, conoces algunos de sus trucos. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Adquieres un Sable Elemental y decide cuál será su el...
Insomne
Manual Necrético
Has pasado muchas noches en vela, ganando los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Durante un descanso largo, puedes pasar hasta 4 horas realizando tareas ligeras como leer, conversar, comer o hacer guardia.
Cuando sufras de ag...
Juramento Reforzado
Manual Necrético
Tener al menos 3 niveles en Paladín
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Puedes utilizar Canalizar divinidad una vez más entre descansos
Lanzador Móvil
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Inmediatamente después de lanzar un conjuro de nivel 1 o superior, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin gastar tu movimiento.
Lanzador Obstinado
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Sin importar lo mucho que intenten detenerte, tienes éxito al momento de lanzar un conjuro.
Cuando un conjuro de nivel 5 o inferior que lances sea contrarrestado (con Contrahechizo o similares) en el turno en el que lo lanzas, puedes lanzar un conjuro de nivel inferior que tenga el mismo tiempo ...
Líder de la Manada
Manual Necrético
Subraza: Bestia Mediana
Tus habilidades de liderazgo son excepcionales, ya seas el líder de la manada de lobos, o de un grupo de perros callejeros, tras impactar un ataque, puedes ordenar a un compañero que ataque a la criatura que estás atacando. Obtienes ventaja en pruebas de habilidad de Persuasión
Ligón
Manual Necrético
Subraza: Bestia Mediana
Puedes deslizarte como Pingüino ante cualquier oportunidad de seducción. Obtienes ventaja en pruebas de Habilidad de Persuasión. Además, puedes sumar tu Modificación de Carisma una vez más, si estás ofreciendo un regalo, ya sea un anillo de compromiso, o una piedra bonita. Adquieres la capacidad ...
Maestría de lo Salvaje
Manual Necrético
Tener al menos 4 niveles en Druida
Tu dominio sobre la Forma salvaje te permite acceder a una mayor variedad de transformaciones.
Ganas los siguientes beneficios:
Ganas 1 uso adicional de Forma salvaje entre descansos.
Puedes usar Forma salvaje para transformarte en bestias cuyo Valor de Desafío sea 1 nivel mayor de tu límite no...
Maestro de la Alabarda
Manual Necrético
Fuerza o Destreza de 13 o superior
Puedes mantener a raya a tus enemigos con armas de alcance. Obtienes los siguientes beneficios:
Cuando empuñas una jabalina, bastón, lanza o tridente con una mano, el arma obtiene la propiedad de alcance.
Mientras empuñas un arma con la propiedad de alcance, otras criaturas provocan un ataque d...
Maestro de la Doble Empuñadura
Manual Necrético
Fuerza o Destreza de 13 o superior
Dominas la lucha con dos armas, obteniendo los siguientes beneficios:
Aprendes el Estilo de Lucha de Doble Empuñadura o puedes aumentar tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Siempre que se te permita sacar o guardar un arma, puedes sacar o guardar dos en su lugar.
Obti...
Maestro en Látigos
Manual Necrético
En tus manos, un látigo es un arma mortal.
Magia de Dhampir Avanzada
Manual Necrético
Raza: Dhampir
El poder oscuro que recorre tus venas ha despertado. Cuando lanzas un conjuro que te otorga tu Rasgo de magia (Magia Astriyah, Magia Drakaina, Magia Vúrdalak, etc.), puedes lanzar uno de estos conjuros dos veces antes de necesitar un descanso largo.
Puedes tomar este dote más de una vez, lo que ...
Magia de Dhampir Impía
Manual Necrético
Raza: Dhampir; Magia de Dhampir Avanzada
El poder oscuro que recorre tus venas se ha acercado más a su origen. Cada vez que subes de nivel, puedes reemplazar uno de los conjuros que te otorga tu Rasgo de magia (Magia Astriyah, Magia Drakaina, Magia Vúrdalak, etc.) por otro del mismo nivel que otorgue el Rasgo "Poderes de la Sangre" de l...
Magia de Diablillo Avanzada
Manual Necrético
Raza: Diablillo
Tu poder mágico latente es superior al de la mayoría de diablillos. Cuando lanzas un conjuro que te otorga tu Rasgo de magia (Magia de la Gula, Magia de la Lujuria, Magia de la Pereza, etc.), puedes lanzar uno de estos conjuros dos veces antes de necesitar un descanso largo.
Puedes tomar este do...
Magia Teriantrópica Avanzada
Manual Necrético
Raza: Licántropo o Kaftar
Tu poder mágico latente es superior al de la mayoría de teriántropos. Cuando lanzas un conjuro que te otorga tu Rasgo de magia (Magia Kaftar, Magia Licana, Magia Versipélica), puedes lanzar uno de estos conjuros dos veces antes de necesitar un descanso largo.
Puedes tomar este dote más de una ve...
Mente Fría
Manual Necrético
Inteligencia 15 o superior
Es hora de pensar, hora de medir, hora de planear. Tus habilidades en todos los caminos de la vida mejoran dramáticamente si puedes pensar en todos los factores. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.
Si tienes 1 minuto para analiz...
Mezquino
Manual Necrético
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes el truco “Burla dañina”, sin que cuente contra la cantidad de trucos que puedes aprender, y puedes lanzarlo como reacción contra una criatura que falle una tirada ataque o de salvación has...
Mordisco Bestial
Manual Necrético
Raza: Dhampir o Vampiro; Mordisco Salvaje
Tus colmillos vampíricos son de los más afilados del mundo. Los dados de daño de tu Mordisco pasan de ser d6 a ser d8.
Mordisco Salvaje
Manual Necrético
Raza: Dhampir o Vampiro
Tu mordisco vampírico es más poderoso que el de la mayoría: los dados de daño de tu Mordisco (o Hemofagia) pasan de ser d4 a ser d6.
Nadar como Nutria
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Tu velocidad de nado no se ve afectada, además puedes respirar bajo el agua por 10 minutos.
Némesis
Manual Necrético
Sientes una profunda aversión por cierto tipo de criatura, sea por malas experiencias pasadas o porque se te inculcó este odio.
Elige un tipo de criatura: Humanoide, Bestia, Infernal, Constructo, No-Muerto, Feérico, Gigante, Monstruosidad, etc. Obtienes los siguientes beneficios:
Puedes añadir ...
Ojo de Halcón
Manual Necrético
Subraza: Bestia Mediana
Tu alcance visual se duplica, además. Siempre que vayas a realizar una tirada de ataque, obtienes ventaja si te encuentras a 10 o más pies de altura respecto a tu objetivo. Cuentas con un par de alas, las cuales te permiten volar el doble de tus pies, además que puedes cargar algo que no pese más...