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Fuerza Firme
Manual Necrético
Fuerza 16
Al golpear con un arma con la propiedad "Pesada", puedes elegir empujar a la criatura con la fuerza del impacto, la criatura deberá realizar una TS de Constitución, si la supera es empujado 5 pies, si la falla es empujado 20 pies y es derribado, si la criatura choca contra algun obstaculo recibe ...
Golpe de Venganza
Manual Necrético
Dañarte a ti o a tus aliados es un error que se paga con sangre. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Como reacción, cuando una criatura que puedas ver hasta a 60 pies de ti acierta un golpe crítico contra una criatura aliad...
Gran Maestro de las Armas
Manual Necrético
Fuerza de 13 o superior
Has aprendido a aprovechar el peso de un arma a tu favor, permitiendo que su momentum potencie tus golpes.
En tu turno, cuando obtienes un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces los puntos de golpe de una criatura a 0 con una, puedes realizar un ataque adicional con un arma cuerpo ...
Grito de Guerra
Manual Necrético
Fuerza o Constitución 15
Ahora puedes canalizar el poder desenfrenado de tu voz para soltar inspiradores o temibles gritos de guerra. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia en las habilidades de Intimidación o Interpretación, a...
Guerrero Mágico
Manual Necrético
Bailarina o Monje
Aprendes dos trucos a elección que estén en la lista de hechizos de hechicero o mago.
Tu habilidad para lanzar conjuros con estos hechizos es Sabiduría o Carisma, a tu elección. Cada vez que obtengas un nivel de clase, puedes reemplazar uno de los trucos que hayas aprendido por otro truco diferen...
Hablando del Diablo
Manual Necrético
Raza: Diablillo, Duater, Dullahan, Enenra, Furia, Gorgona, Íncubo, Infragólem, Oni, Rakshasa, Súcubo, Tiefling o Vampiro abisal.
Cuando escuches una criatura hasta a 30 pies de ti decir tu nombre o referirse a ti, puedes usar tu reacción para teletransportarte a un espacio desocupado a 5 pies de esta criatura. Puedes hacer esto hasta tantas veces como tu Modificador de Carisma, y recuperas todos sus usos al terminar un des...
Hechizo de Golpe Menor
Manual Necrético
Has aprendido algún pequeño encantamiento mágico forjado a través de la práctica o la suerte. Esta magia, manifestándose a través de tu arma, te ha otorgado la capacidad de desgarrar a tus enemigos con el poder mágico y marcial en conjunto.
Heredero Divino
Manual Necrético
Tener al menos 12 niveles en Clérigo
Tienes mejores chances de que tu deidad responda a tus plegarias. Cuando lances un d100 para determinar si tu deidad interviene para efectos de tu Rasgo Intervención divina, puedes elegir lanzar de nuevo una vez por descanso largo. Además, cuando tu deidad responde a tu llamado, puedes lanzar 1d4...
Hermano Oso
Manual Necrético
Subraza: Bestia Grande
Tienes resistencia a las bajas temperaturas.
Tu velocidad de movimiento aumenta 10 pies, y la velocidad de escalada no se ve penalizada.
Puedes infundir terror con un feroz rugido. las criaturas en un cono de 15 pies frente a ti deben realizar una TS de Sabiduría o quedar aterradas de ti, y hui...
Influencia Arcana
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos un conjuro
Cuando lances un conjuro, puedes elegir a una criatura que esté hasta a 30 pies de ti y que puedas ver: El próximo conjuro que lance dicha criatura será un nivel superior al que elija lanzarlo, hasta un máximo de nivel 9. Puedes usar este Dote tantas veces como tu Bonificador por Competencia, rec...
Ingeniero Natural
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Puedes construir tan bien como un Castor. Adquieres competencia con herramientas de artesano, y obtienes competencia en pruebas de habilidad de Investigación. Si tienes los componentes necesarios, puedes tomarte una hora del día para construir una estructura simple, por ejemplo una cobertura impr...
Iniciado en el Sable Demoniaco
Manual Necrético
No tener ningún nivel en Demonólogo
Has aprendido a emplear los Sables Demoniacos que utilizan los Demonólogos, y aunque no seas uno de ellos, conoces algunos de sus trucos. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Carisma aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Adquieres un Sable Demoniaco y decide cuál será su elemento: F...
Iniciado en el Sable Elemental
Manual Necrético
No tener ningún nivel en Elementalista
Has aprendido a emplear los Sables Elementales que utilizan los Elementalistas, y aunque no seas uno de ellos, conoces algunos de sus trucos. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Adquieres un Sable Elemental y decide cuál será su el...
Insomne
Manual Necrético
Has pasado muchas noches en vela, ganando los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo de 20.
Durante un descanso largo, puedes pasar hasta 4 horas realizando tareas ligeras como leer, conversar, comer o hacer guardia.
Cuando sufras de ag...
Juramento Reforzado
Manual Necrético
Tener al menos 3 niveles en Paladín
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Puedes utilizar Canalizar divinidad una vez más entre descansos
Lanzador Móvil
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Inmediatamente después de lanzar un conjuro de nivel 1 o superior, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin gastar tu movimiento.
Lanzador Obstinado
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
Sin importar lo mucho que intenten detenerte, tienes éxito al momento de lanzar un conjuro.
Cuando un conjuro de nivel 5 o inferior que lances sea contrarrestado (con Contrahechizo o similares) en el turno en el que lo lanzas, puedes lanzar un conjuro de nivel inferior que tenga el mismo tiempo ...
Líder de la Manada
Manual Necrético
Subraza: Bestia Mediana
Tus habilidades de liderazgo son excepcionales, ya seas el líder de la manada de lobos, o de un grupo de perros callejeros, tras impactar un ataque, puedes ordenar a un compañero que ataque a la criatura que estás atacando. Obtienes ventaja en pruebas de habilidad de Persuasión
Ligón
Manual Necrético
Subraza: Bestia Mediana
Puedes deslizarte como Pingüino ante cualquier oportunidad de seducción. Obtienes ventaja en pruebas de Habilidad de Persuasión. Además, puedes sumar tu Mod de Carisma una vez más, si estás ofreciendo un regalo, ya sea un anillo de compromiso, o una piedra bonita. Adquieres la capacidad de respir...
Maestría de lo Salvaje
Manual Necrético
Tener al menos 4 niveles en Druida
Tu dominio sobre la Forma salvaje te permite acceder a una mayor variedad de transformaciones.
Ganas los siguientes beneficios:
Ganas 1 uso adicional de Forma salvaje entre descansos.
Puedes usar Forma salvaje para transformarte en bestias cuyo Valor de Desafío sea 1 nivel mayor de tu límite no...
Maestro de la Alabarda
Manual Necrético
Fuerza o Destreza de 13 o superior
Puedes mantener a raya a tus enemigos con armas de alcance. Obtienes los siguientes beneficios:
Cuando empuñas una jabalina, bastón, lanza o tridente con una mano, el arma obtiene la propiedad de alcance.
Mientras empuñas un arma con la propiedad de alcance, otras criaturas provocan un ataque d...
Maestro de la Doble Empuñadura
Manual Necrético
Fuerza o Destreza de 13 o superior
Dominas la lucha con dos armas, obteniendo los siguientes beneficios:
Aprendes el Estilo de Lucha de Doble Empuñadura o puedes aumentar tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Siempre que se te permita sacar o guardar un arma, puedes sacar o guardar dos en su lugar.
Obti...
Maestro en Látigos
Manual Necrético
En tus manos, un látigo es un arma mortal.
Mente Fría
Manual Necrético
Inteligencia 15 o superior
Es hora de pensar, hora de medir, hora de planear. Tus habilidades en todos los caminos de la vida mejoran dramáticamente si puedes pensar en todos los factores. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.
Si tienes 1 minuto para analiz...
Nadar como Nutria
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Tu velocidad de nado no se ve afectada, además puedes respirar bajo el agua por 10 minutos.