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Nombre
Otros requisitos
Colas de Poder
Manual Necrético
Raza: Kitsune
Control de Masas
Manual Necrético
Rasgo: Estilo de Combate
Mientras hay 3 o más criaturas hostiles hasta a 10 pies de ti, tienes ventaja en las tiradas de ataque que realices contra esas criaturas.
Devorador de Esencia
Manual Necrético
Bailarina o Monje de nivel 4
Has adquirido disciplina en el arte de la esencia de la vida, lo que te permite obtener fuerza de la muerte de tus enemigos.
Cada vez que una criatura que puedas ver muere dentro de 60 pies de ti, puedes tirar un d20. Con un resultado de 11 o más, puedes ver la esencia de la vida de la criatura a...
Devoto de la Llama Sombría
Manual Necrético
La capacidad de lanzar al menos 1 conjuro
El poder de la Llama Sombría ha impregnado tu magia. Cuando lanzas un conjuro de fuego sombrío (que inflige daño por fuego y daño necrótico), puedes elegir potenciarlo para incrementar su daño tanto como tu Modificador de ataque de conjuros. Alternativamente, puedes elegir potenciarlo para que ig...
Devoto del Pacto
Manual Necrético
Tener al menos 4 niveles en Brujo, no ser un Rompepactos
Tu notable devoción hacia tu Patrón y tu búsqueda incesante de poder te han hecho acreedor a un vínculo reforzado con tu Patrón de Otro Mundo. Las consecuencias que esto acarrea pueden ser inesperadas, para bien o para mal. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en...
Disciplina Técnica
Manual Necrético
Tienes un entrenamiento especial que te permite realizar técnicas de combate únicas. Obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes 2 espacios de técnica. Puedes usar los espacios para aprender una técnica de tu elección de entre las disponibles en la clase de la Bailarina. Consulta las reglas de ...
Duro como un Tejón
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Mientras no lleves armadura, suma tu bono de Destreza a tu CA. Puedes ver en una oscuridad no mágica de hasta 60 pies, pero no puedes discernir diferentes colores y sólo puedes ver en tonos de gris.
Embaucador
Manual Necrético
Carisma 15
Tu voz tiende a ser tomada en cuenta. Sea por tu amigable aura o por tu capacidad de endulzar mentiras para engatuzar a otros, te has hecho de una reputación de saber qué decir y cuándo decirlo. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Ap...
Entrenamiento en Combate
Manual Necrético
Fuerza o Destreza de 13 o superior
(Sustituye a Iniciado en el Combate, Maestro en armaduras ligeras/medias/pesadas y Maestro de Armas)
Puedes elegir este dote varias veces.
Has practicado extensamente con una variedad de armas.
Obtienes competencia en todas las armas simples y puedes elegir dos de los siguientes beneficios:
...
Envidioso
Manual Necrético
Envidias a tus vecinos y quieres lo que ellos tienen. Ganas los siguientes beneficios:
Cuando una criatura te inflige daño, puedes usar tu reacción para ganar resistencia al tipo de daño infligido por el ataque, y la próxima vez que inflijas daño a tu agresor, añade tanto daño por fuerza como e...
Ferocidad Teriantrópica
Manual Necrético
Raza: Licántropo o Kaftar
Tus mandíbulas son tan letales como cualquier arma, y estás listo para demostrarlo. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Tu Mordisco obtiene la propiedad de arma "Sutil".
Puedes usar una acción adicional en cada uno de tu...
Fiel Corcel
Manual Necrético
Subraza: Bestia Grande
Como si fueses un ilustre caballo como una mula de carga, el peso que puedes cargar y empujar se duplica.
Tu velocidad de movimiento aumenta 15 pies.
Tienes una patada que inflige 1d8 de daño contundente, una criatura de menor tamaño al tuyo es empujada 5 pies en dirección contraria a ti y es d...
Forma Acorazada
Manual Necrético
Al menos 4 niveles en Druida
Tu rechazo natural hacia la metalurgia ya no es un problema. Ganas los siguientes beneficios:
Eres competente con armas simples, armas marciales y armadura pesada.
Cuando te transformas mediante Forma Salvaje, puedes incorporar cualquier armadura o escudo que estuvieses llevando como placas me...
Francotirador
Manual Necrético
Destreza de 13 o superior
Has dominado las armas a distancia y puedes realizar disparos que otros consideran imposibles. Cada vez que realizas un ataque con un arma a distancia con la que tienes competencia, obtienes los siguientes beneficios:
Atacar a larga distancia no impone desventaja en tus tiradas de ataque con ar...
Frenesí Breve
Manual Necrético
Raza: Vampiro
La sed sigue ahí, pero has aprendido a controlarla, al menos un poco. Cuando entras en frenesí por haber llegado a tu capacidad máxima de Puntos de Sed, el frenesí terminará si eliminas solo la mitad de los puntos.
Fuerza Firme
Manual Necrético
Fuerza 16
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza en 1, hasta un máximo de 20.
Al golpear con un arma con la propiedad "Pesada", puedes elegir empujar a la criatura con la fuerza del impacto, la criatura deberá realizar una Tirada de Salvación de Constitución; si la supera, es...
Golpe de Venganza
Manual Necrético
Dañarte a ti o a tus aliados es un error que se paga con sangre. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Como reacción, cuando una criatura que puedas ver hasta a 60 pies de ti acierta un golpe crítico contra una criatura aliad...
Gran Maestro de las Armas
Manual Necrético
Fuerza de 13 o superior
Has aprendido a aprovechar el peso de un arma a tu favor, permitiendo que su momentum potencie tus golpes.
En tu turno, cuando obtienes un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo o reduces los puntos de golpe de una criatura a 0 con una, puedes realizar un ataque adicional con un arma cuerpo ...
Grito de Guerra
Manual Necrético
Fuerza o Constitución 15
Ahora puedes canalizar el poder desenfrenado de tu voz para soltar inspiradores o temibles gritos de guerra. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia en las habilidades de Intimidación o Interpretación,...
Guerrero Mágico
Manual Necrético
Bailarina o Monje
Aprendes dos trucos a elección que estén en la lista de hechizos de hechicero o mago.
Tu habilidad para lanzar conjuros con estos hechizos es Sabiduría o Carisma, a tu elección. Cada vez que obtengas un nivel de clase, puedes reemplazar uno de los trucos que hayas aprendido por otro truco diferen...
Hablando del Diablo
Manual Necrético
Raza: Diablillo, Duater, Dullahan, Enenra, Furia, Gorgona, Íncubo, Infragólem, Oni, Rakshasa, Súcubo o Tiefling
Cuando escuches una criatura hasta a 30 pies de ti decir tu nombre o referirse a ti, puedes usar tu reacción para teletransportarte a un espacio desocupado a 5 pies de esta criatura. Puedes hacer esto hasta tantas veces como tu Modificador de Carisma, y recuperas todos sus usos al terminar un des...
Hechicería Sangrienta
Manual Necrético
Clase: Hechicero
Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Constitución o Carisma se incrementa en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando utilizas tu Rasgo de Metamagia, puedes elegir pagar por su poder con tu propia sangre en lugar de gastar Puntos de Hechicería. Recibes 1d6 puntos de daño necrótico, los cua...
Hechizo de Golpe Menor
Manual Necrético
Has aprendido algún pequeño encantamiento mágico forjado a través de la práctica o la suerte. Esta magia, manifestándose a través de tu arma, te ha otorgado la capacidad de desgarrar a tus enemigos con el poder mágico y marcial en conjunto.
Heredero Divino
Manual Necrético
Tener al menos 12 niveles en Clérigo
Tienes mejores chances de que tu deidad responda a tus plegarias. Cuando lances un d100 para determinar si tu deidad interviene para efectos de tu Rasgo Intervención divina, puedes elegir lanzar de nuevo una vez por descanso largo. Además, cuando tu deidad responde a tu llamado, puedes lanzar 1d4...
Hermano Oso
Manual Necrético
Subraza: Bestia Grande
Tienes resistencia a las bajas temperaturas.
Tu velocidad de movimiento aumenta 10 pies, y la velocidad de escalada no se ve penalizada.
Puedes infundir terror con un feroz rugido. las criaturas en un cono de 15 pies frente a ti deben realizar una TS de Sabiduría o quedar aterradas de ti, y hui...