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Senda del Caballero de la Muerte: Autoridad Temible
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase mágica; Senda del Caballero de la Muerte
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Orden de Terror. Siempre tienes preparado el conjuro Orden Imperiosa. Carisma es tu característica para lanzar este conjuro. Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro gastando...
Senda del Caballero de la Muerte: Montura Impía
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase mágica; Senda del Caballero de la Muerte: Autoridad Temible
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.
Corcel Espectral. Siempre tienes preparado el conjuro Hallar Corcel. Carisma es tu característica para lanzar este conjuro. Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro gastando 1...
Senda del Caballero de la Muerte: Presencia Aterradora
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase mágica; Senda del Caballero de la Muerte: Montura Impía
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Fuerza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Presencia Aterradora. Siempre tienes preparado el conjuro Terror. Carisma es tu característica para lanzar este conjuro. Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro gas...
Senda del Lich
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase marcial
Has dado tus primeros pasos en la senda del lich, que consisten en crear tu filacteria, un recipiente mágico que ancla tu alma al mundo de los vivos en caso de que tu cuerpo sea destruido. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta...
Senda del Lich: Agarre de los Muertos
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase marcial; Senda del Lich
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa u puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Toque Paralizante. Conoces el truco Toque Helado, sin que cuente contra la cantidad de trucos que puedes aprender. Si ya lo conoces, puedes aprendes otro truco de tu elecci...
Senda del Lich: Ascensión Oscura
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase marcial; Senda del Lich: Restauración Arcana
Tu oscuro camino ha llegado a su fin y te has convertido en un verdadero lich. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
No-muerto. Tu tipo de criatura es No-muerto.
Anatomía Impía. Eres resistente al daño necróti...
Senda del Lich: Restauración Arcana
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase marcial; Senda del Lich: Transferencia Vital
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Restauración Arcana. Cuando usas tu habilidad Drenar Vitalidad, puedes renunciar al daño adicional que esta te otorga y elegir recuperar uno o más espacios de conjuro que ...
Senda del Lich: Transferencia Vital
Manual Necrético
No tener ningún nivel en una clase marcial; Senda del Lich: Agarre de los Muertos
Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Transferencia Vital. Cuando usas tu habilidad Drenar Vitalidad, puedes elegir reemplazar el daño adicional que esta te otorga para elegir a una criatura que puedas ver has...
Señuelo al Tacto
Manual Necrético
Subraza: Bestia Pequeña
Como rana, tu piel es de colores llamativos. Si una criatura realiza un ataque desarmado hacia ti, recibe daño por veneno igual a tu bono de Destreza. Además, cuentas con una lengua pegajosa y retráctil, la cual puedes usar para tomar objetos, como acción, realiza una tirada de ataque a distancia...
Sexto Sentido
Manual Necrético
Alerta
Tus instintos y tu análisis situacional están afinados hasta el punto de parecer sobrenaturales. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Destreza o Inteligencia en 1, hasta un máximo de 20.
Añade tu Bonificador de Inteligencia a tus tiradas de Iniciativa.
A discreción de tu...
Sintonización Primigenia
Manual Necrético
Raza: Licántropo, Kaftar o Kitsune
Has abrazado tu espíritu salvaje y te has unido a tu naturaleza bestial. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción y Supervivencia) e Intelige...
Sirena
Manual Necrético
Subraza: Bestia Mediana
Adquieres la capacidad de respirar tanto en tierra como en agua.
Tu velocidad de nado se duplica. Por semana, necesitas pasar al menos una hora sumergida en agua, sino sufrirás de deshidratación, tus PG máximos se verán reducidos 1d6 por cada hora que pase hasta que puedas rehidratarte.
Puede...
Slime muy hambriento
Manual Necrético
Requisito: Slime Feral, nivel 4 o superior
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de característica. Aumenta tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1, hasta un máximo de 20.
Gran apetito. Ahora puedes engullir (ver rasgo Engullir) criaturas que sean una categoría de tamaño mayor que tú...
Tiburones
Manual Necrético
Subraza: Bestia Grande
Ganas los siguientes beneficios:
Adquieres la capacidad de respirar tanto en tierra como en agua.
Tu velocidad de nado se triplica.
Por semana, necesitas pasar al menos una hora sumergida en agua, sino sufrirás de deshidratación, tus PG máximos se verán reducidos 1d6 por cada hora que pase ha...
Tocado por el Cielo
Manual Necrético
Has sido expuesto a los planos superiores y a sus habitantes, lo que ha dejado una marca en tu alma. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes los conjuros “Restablecimiento menor”, “Saeta guiada” y un...
Tocado por el Infierno
Manual Necrético
Has sido expuesto a los Nueve Infiernos y a sus habitantes, lo que ha dejado una marca en tu alma. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes los conjuros “Oscuridad”, “Reprensión infernal” y un conjuro...
Tocado por el Vacío
Manual Necrético
Has sido expuesto a planos insondables y a sus habitantes alienígenas, lo que ha dejado una marca en tu alma. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes los conjuros “Clavo mental”, “Brazos de Hadar” y ...
Tocado por la Sangre
Manual Necrético
Has sido expuesto a una magia oscura que permeó tu sangre, lo que ha dejado una marca en tu cuerpo y tu alma. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes los conjuros “Asistencia Sanguinaria” y “Búsqueda...
Totemancia Teriantrópica
Manual Necrético
Raza: Licántropo, Kaftar o Kitsune
Eres un sombrío conducto de poder espiritual que consume a los caídos o porta símbolos mórbidos de su fallecimiento. Obtienes los siguientes beneficios:
Incrementa una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Aprendes el truco "Guía", que te permite evocar recuerd...
Última Esperanza
Manual Necrético
Raza: Humano
Tu gran apego a la vida y tu última fe en la salvación te salva de las situaciones mas dificiles. Una vez por descanso largo, tienes ventaja en las tiradas de salvación de muerte, y si te estabilizas, obtienes un d6 adicional para cualquier tirada una vez por turno, durante 3 turnos.
Vampirismo Potenciado
Manual Necrético
Raza: Vampiro; Vampirismo Versátil
La maldición viene con muchas desventajas, pero su oscuro poder en tus venas ha despertado. Ahora puedes preparar hasta 2 trucos y conjuros de cada nivel de tu Rasgo “Poderes de la Sangre”.
Vampirismo Versátil
Manual Necrético
Raza: Vampiro
Te has sobrepuesto a los límites de tu maldición. Cada vez que subas de nivel, puedes cambiar uno de los conjuros de tu Rasgo “Poderes de la Sangre” por otro del mismo nivel.
Velocidad Demoniaca
Manual Necrético
Raza: Ángel Caído, Diablillo, Duater, Dullahan, Enenra, Furia, Gorgona, Íncubo, Infragólem, Oni, Rakshasa, Súcubo o Tiefling; o subraza Drakaina o Malaveina.
La energía caótica de los Planos Inferiores potencia tu agilidad. Ganas los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Destreza se incrementa en 1, hasta un máximo de 20.
Tu velocidad caminando se incrementa en 5 pies.
Cuando usas la acción de Esprintar, puedes moverte a través de superficies vert...
Veneno escupido
Manual Necrético
Requisito: Lamia (Apophis)
Has entrenado tus glándulas de veneno para contraerse con tal fuerza que expulsan su toxina con precisión letal. Obtienes los siguientes beneficios:
Como acción, puedes escupir veneno como un ataque con arma a distancia. Este ataque tiene un alcance de 20 pies en ran...