Senda del Lich
Origen: Manual Necrético
Categoría: Generales
Requisitos: No tener ningún nivel en una clase marcial
Has dado tus primeros pasos en la senda del lich, que consisten en crear tu filacteria, un recipiente mágico que ancla tu alma al mundo de los vivos en caso de que tu cuerpo sea destruido. Ganas los siguientes beneficios:
Incrementa tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Drenar Vitalidad. Cuando reduces los Puntos de Golpe de una criatura humanoide a 0, consumes los últimos resquicios de su energía vital, potenciándote brevemente: en tu siguiente turno, la primera criatura que golpees con un ataque de cualquier tipo, recibe daño necrótico adicional igual a 1d6 más tu Modificador de característica para lanzar conjuros. También puedes activar esta habilidad mediante una reacción si los PG de una criatura humanoide que puedas ver hasta a 15 pies de ti se reducen a 0 por una causa ajena a ti.
Filacteria. Elige un objeto diminuto de gran importancia para ti. Tira un dado o elige uno de la tabla de Filacterias para inspirar este objeto. Pasas un descanso largo anclando tu alma a este objeto, lo que te permite consumir la esencia vital de los vivos para potenciar tu propio poder. Solo puedes tener una filacteria a la vez. Si creas una segunda filacteria, la anterior se destruye.
FILACTERIA:
Una bellota de un bosque destruido hace mucho tiempo.
Una carta de amor de un amante fallecido.
El tintero que usaste para escribir tu primer conjuro u oración.
El símbolo sagrado profanado de un dios que has abandonado.
Una campana cuyo tañido disminuye con cada alma que recoges.
Una parte del cuerpo disecada (como un ojo, un dedo o un cuerno) que alguna vez fue parte de ti o de alguien que conociste.
Destrucción de la Filacteria. La Clase de Armadura de tu filacteria es igual a tu CD de Salvación de conjuros, y tiene un número de Puntos de Golpe igual a tu Modificador de característica para lanzar conjuros + tu nivel de personaje. Si tu filacteria es destruida, ganas 2 niveles de Agotamiento y no podrás usar la habilidad Drenar Vitalidad hasta que crees una nueva.