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Sepulturero
Manual Necrético
Mercader
Shibari
Manual Necrético
Dominante
Shibari es un método antiguo de atar personas de la manera más artísticamente agradable, utilizando cuerdas cómodas y elegantes que dibujan hermosas líneas a través del cuerpo y rara vez duelen si se realizan correctamente.
Shinobi
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Samurái
Los Shinobi son agentes de élite y espías que se especializan en la infiltración y el reconocimiento. Notorios por sus sombrías tareas, los Shinobi utilizan multitud de herramientas y armas, tanto en veloces retiradas como en cambiar las tornas de la batalla.
Sirviente
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Mercader
Pueden usar sus habilidades para mejorar las capacidades de combate de sus compañeros, proporcionar curación o apoyo táctico, o incluso actuar como intermediarios y solucionadores de problemas.
Soñador
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Pícaro
Los soñadores se especializan en la intrusión psíquica, se adentran en las mentes de sus objetivos para extraer secretos y sembrar la paranoia. Estos pícaros son grandes espías e inquisidores, expertos en traficar recuerdos a través de la línea que divide lo imaginario y lo real.
Sophos
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Centurión
Los sophos son centuriones que creen que el conocimiento es la mayor arma en cualquier campo de batalla.
Tatuador
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Artífice
Estas obras de arte pueden ser no mágicas, aunque en su mayor parte son mágicas y otorgan habilidades para ayudar a aquellos a quienes se les ha dado de muchas maneras, desde alas para volar hasta tatuajes que almacenan un gran poder mágico.
Tejedor/Recluso
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Mago
Los Tejedores, o Reclusos, son Magos que han pasado mucho de su tiempo estudiando la fuerza arcana bruta de la magia y los residuos que quedan atrás, entendiendo que cuando se cosen y se combinan, pueden mejorar o alterar la magia.
Telequinético
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Anomalía
Las leyes de la física tienen poco control sobre ti. Tu cuerpo actúa como un conducto para una energía poderosa que puedes manifestar como una fuerza tangible en el mundo, permitiéndote mover objetos sin necesidad de tocarlos.
Tirano
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Comandante
Tirano
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Rompejuramento
Todos los que siguen el Juramento de Conquista caminan por una fina línea entre paladín y rompejuramento, y varios de ellos abrazan la tiranía tan completamente que cualquier rastro de divinidad los abandona para siempre.
Títeres
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Hemomante
Algunos Hemomantes sienten que sus poderes despiertan a través de la necesidad de control. Este tipo de despertar se manifiesta a través de un proceso de control de otros, a menudo llamado Títeres.
Toxicólogo
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Médico
Los toxicólogos estudian la naturaleza y los seres vivos para crear diversos venenos y sustancias para descomponer el tejido vivo de la manera más eficiente y calculada posible. Son proveedores del gremio de asesinos, alquimistas militares, o combaten el fuego con fuego.
Tradición de Arquero Arcano
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Esgrimago
Los Arqueros Arcanos son algunos de los guerreros más destacados entre los elfos. Custodian los límites de los dominios élficos, vigilando atentamente en busca de intrusos y utilizando flechas impregnadas de magia para derrotar a monstruos e invasores antes de que alcancen los asentamientos élficos.
Tradición de la Hoja del Pacto
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Esgrimago
Los seres que actúan como patrones para algunos esgrimagos son habitantes poderosos de otros planos de existencia, no dioses, pero casi divinos en su poder.
Tradición de la Hoja Fragmentada
Manual Necrético
Esgrimago
Las Hojas Fragmentadas son veloces Esgrimagos que maximizan su eficiencia al ralentizar y congelar a sus oponentes, en conjunto con armas vinculadas que pueden dividirse para realizar más ataques.
Tradición de la Vanguardia Abrasadora
Manual Necrético
Esgrimago
Guerreros entregados al poder del fuego más allá del fuego convencional. Las Vanguardias Abrasadoras son infames por incinerar todo a su paso, y a veces incluso a sí mismas.
Tradición del Arma Viviente
Manual Necrético
Esgrimago
Probablemente los Esgrimagos menos ortodoxos: Las Armas Vivientes, al vincularse con sus armas, las absorben, transformando sus propios cuerpos en sus armas: Sean garras afiladas como dagas, sean martillos de guerra como puños, o sean cuchillas en los antebrazos.
Tradición del Caballero Arcano
Manual Necrético
Esgrimago
Miembro de una orden de caballeros. Leales a un reino o a una orden independiente, los caballeros arcanos son ejemplos de honor y destreza mágico-marcial.
Tradición del Caballero Voltaico
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Esgrimago
Los Caballeros Voltaicos combinan el poder del relámpago con algunas técnicas de nigromancia, produciendo electricidad carmesí que emplean en un estilo de lucha sumamente agresivo que convierte cualquier combate en una brutal atrición.
Tradición del Castigador Fantasma
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Esgrimago
Los Castigadores Fantasma son Esgrimagos especializados en levantar a sus enemigos caídos para volcarlos contra sus antiguos aliados. Tal vez son nigromantes que prefieren un acercamiento cercano hacia sus presas, o tal vez son siervos de la Reina de los Cuervos que cumplen con su voluntad.
Tradición del Colmillo Maldito
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Esgrimago
Los Colmillos Malditos son Esgrimagos expertos en la producción de ácidos y venenos, tanto con propósitos de subterfugio como de combate.
Tradición del Duplicista
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Esgrimago
Los duplicistas confunden constantemente a sus enemigos con una combinación de magia de conjuración e ilusión al crear duplicados de sí mismos mientras utilizan magia de invisibilidad y teletransportación para ocultar su ubicación real.
Tradición del Esgrimago Maldito
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Esgrimago
Los esgrimagos malditos son temibles enemigos que saben cómo convertir a los aliados en enemigos.
Tradición del Forjador del Vacío
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Esgrimago
Los Forjadores del Vacío se caracterizan por poder abrir portales a una dimensión paralela a la que arrastran a sus oponentes para acabar con ellos usando múltiples copias de sus armas vinculadas.