Tirano

Los tiranos dominan el campo de batalla con inteligencia y precisión despiadadas. Anticipan los movimientos enemigos, interrumpen los planes y obligan a los enemigos a someterse. A través de la estrategia o la presencia dominante, toman el control y remodelan el campo de batalla a su gusto. Sus mentes agudas y su voluntad de hierro inspiran a los aliados y destrozan la determinación de los enemigos. No confían en la magia o la fuerza, sino en la astucia, la influencia y el control inquebrantable para inclinar la pelea a su favor.
Origen: Manual Necrético
Autoridad Estratégica de Comandante
Tabla de Tirano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Mente Racional, Predicción de Combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Reaccionar |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Órdenes Resueltas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Nuevo Orden |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Mente Racional
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes aplicar la lógica y el análisis en lugar de la intuición o el encanto personal.
Siempre que realices una prueba de habilidad basada en Sabiduría o Carisma, puedes elegir usar tu modificador de Inteligencia en lugar del modificador de habilidad normal.
Predicción de Combate
Nivel 3
También en el nivel 3, puedes leer cambios sutiles en el lenguaje corporal y la intención, lo que te permite anticipar los planes e intenciones de un enemigo.
Cuando una criatura que puedes ver a 60 pies de ti realiza la acción Preparar, puedes realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) que ...
Reaccionar
Nivel 6
En el nivel 6, cuando emites un comando usando tu función de Comando de Campo de Batalla a una criatura afectada por la condición hechizado, asustado o aturdido, esa criatura puede realizar inmediatamente una tirada de salvación contra el efecto que causa la condición, usando la CD original.
Con...
Órdenes Resueltas
Nivel 10
En el nivel 10, tus comandos se entregan con precisión y urgencia, otorgando ventajas tácticas a quienes los siguen. Cuando una criatura realiza una acción como resultado de tu Comando de Campo de Batalla, obtiene un beneficio adicional basado en el comando emitido:
Asalto. La criatura obtiene...
Nuevo Orden
Nivel 15
En el nivel 15, cuando una criatura que puedes ver o tú mismo terminas su turno, puedes usar inmediatamente tu reacción para mover a esa criatura o a ti mismo un lugar antes en el orden de iniciativa. Este cambio dura hasta el final del combate actual.
Una vez que usas esta función, no puedes vo...
Volver arriba