Soñador

Los soñadores se especializan en la intrusión psíquica, se adentran en las mentes de sus objetivos para extraer secretos y sembrar la paranoia. Estos pícaros son grandes espías e inquisidores, expertos en traficar recuerdos a través de la línea que divide lo imaginario y lo real.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Tabla de Soñador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Conjuros del Soñador, Robo de Pensamientos | 1 | - | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 1 | - | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 1 | - | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 1 | - | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 1 | - | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 1 | - | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Conjuros del Soñador, Puerta de Marfil | 2 | - | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 2 | - | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 2 | - | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 2 | - | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Conjuros del Soñador, El Palacio de la Mente | 3 | - | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 3 | - | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 3 | - | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 3 | - | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Conjuros del Soñador, Paranoia | 4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 4 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Conjuros del Soñador
Nivel 3
Has aprendido a infiltrarte mágicamente en las mentes de los demás. Aprendes los conjuros listados a continuación, y un espacio de conjuro para lanzarlos sin componentes materiales. Tu característica para lanzar conjuros es la Inteligencia.
Robo de Pensamientos
Nivel 3
Erez capaz de tomar la energía mental de tus enemigos y darle nuevos usos. Cuando usas tu Ataque Furtivo contra una criatura que esté en el rango de tus conjuros de soñador, puedes sacrificar tantos dados de Ataque furtivo como el nivel de uno de estos conjuros para lanzarlo como parte del ataque...
Puerta de Marfil
Nivel 9
Aprendes a manifestarte a partir de las alucinaciones. Como acción adicional, puedes teletransportarte a un espacio desocupado hasta a 10 pies de una criatura afectada por un conjuro de soñador en el que te estés concentrando. Una vez que hagas eso, tendrás ventaja en tu primer ataque contra esa ...
El Palacio de la Mente
Nivel 13
Tus incursiones en la psique te han vuelto resistente a los ataques mentales Ganas resistencia al daño psíquico, ventaja en las Tiradas de Salvación contra el estado Hechizado, y los beneficios de tu Rasgo Evasión se extienden a tus Tiradas de Salvación de Inteligencia.
Paranoia
Nivel 17
Nadie está a salvo de tu espionaje psíquico. Puedes lanzar el conjuro Detectar Pensamientos a voluntad, sin gastar espacios de conjuro ni componentes materiales. Cuando usas la opción del conjuro para concentrarte en la mente de una criatura, puedes elegir a cualquier criatura que hayas visto ant...
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