Señor de la noche

Maestros del sigilo, estos cazadores acechan en la penumbra, expertos en emboscar a sus presas. Su destreza recuerda a la de los pícaros, pero a diferencia de estos, su honor permanece intachable. Son figuras enigmáticas, envueltas en un halo de misterio que acrecienta su letal eficacia.
Origen: Manual Necrético
Título Heroico de Virtuoso
Tabla de Señor de la noche
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Visión en la Oscuridad Superior, Cazador Sobrenatural |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Atenuación Sobrenatural |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Virutas de Hierro |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Jaula de Pájaros |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ataca contra la Noche |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cazador Sobrenatural
Nivel 3
También a nivel 3, el vigilante nocturno caza a aquellos que llaman a la oscuridad su hogar. Obtienes los siguientes beneficios;
Puedes lanzar el hechizo de protección contra el mal y el bien sin gastar un espacio de hechizo. Puedes hacerlo una vez, y recuperas la habilidad de hacerlo después d...
Visión en la Oscuridad Superior
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad por tu raza, su alcance aumenta en 30 pies. Además, la criatura a la que uses la acción de ayudar obtiene visión en la oscuridad igual a la tuya hasta el final de su siguiente tu...
Atenuación Sobrenatural
Nivel 6
A nivel 6, tu habilidad para debilitar a tu presa mejora. Cuando una criatura tiene sus resistencias eliminadas por tu característica de Cazador Sobrenatural, obtiene los siguientes efectos;
La criatura siempre se trata como si estuviera a la luz del día.,
La criatura tiene desventaja en las ti...
Virutas de Hierro
Nivel 9
A nivel 9, el hierro en tu propia sangre ha sido activado, permitiéndote usarlo tanto ofensiva como defensivamente. Cuando infliges daño por fuego a una criatura, esa criatura recibe el daño nuevamente al comienzo de su turno, ya que tu sangre la quema. Además, cuando te golpean con un ataque de ...
Jaula de Pájaros
Nivel 13
A nivel 13, cuando infliges daño por fuego a una criatura, debe hacer una tirada de salvación de Carisma. Si falla la salvación, durante el siguiente minuto la criatura debe permanecer a 15 pies de ti o recibirá 1d10 de daño por fuego al inicio y al final de cada uno de sus turnos mientras esté f...
Ataca contra la Noche
Nivel 17
A nivel 17, aquellos que habitan en la oscuridad tiemblan ante el destello del acero de tus cuchillas. Como acción, realizas un ataque con un arma contra una criatura dentro del alcance; si aciertas, este ataque inflige 10d10 de daño por fuego adicional. Si la criatura tiene sus resistencias elim...
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