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Cruoromante

Un guerrero en mitad de la vanguardia bloquea un hachazo con su espadón, usando el contraataque no para buscar el cuello de su rival, sino para trazar un corte superficial. En cuanto la primera gota de sangre salpica el aire, el acero del guerrero brilla con un fulgor carmesí, absorbiendo la vitalidad del enemigo mientras las heridas de este comienzan a supurar una energía nigromántica abrasadora.

Los hemomantes, a menudo llamados magos de la sangre, son los practicantes de una disciplina tan devastadora como incomprendida: la Hemomancia. Durante siglos, este arte fue perseguido, catalogado como una herejía prohibida y borrado sistemáticamente de los planes de estudio de las grandes academias de magia y hechicería del multiverso. Mientras los magos tradicionales buscaban el poder en el tejido abstracto de la Urdimbre, los hemomantes descubrieron que el verdadero flujo de la magia ya corría de forma tangible por sus propias venas.

EQUIPO INICIAL

Inicias con el siguiente equipamiento, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • a) Una ballesta ligera con 20 virotes o b) una Espada Corta y un Látigo.

  • a) Pack de Erudito o b) Pack de Explorador.

  • a) Armadura de Cuero o b) Armadura de Pieles.

  • a) Saquito de Componentes o b) Foco Arcano.

  Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Constitución y Carisma 13

Conjuros


Lanzador de conjuros: Lanzador de pacto
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma

Crear personaje Cruoromante
Medium

Tabla de Cruoromante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Infusiones de Sangre

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