Señuelo de Sangre
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Clase: Cruoromante
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Has aprendido a colapsar temporalmente tu cohesión molecular externa. Como una acción, puedes gastar 1 Dado de Golpe para disolver tu cuerpo físico y tu equipamiento en un charco de sangre móvil y consciente durante 1 minuto. El efecto termina antes si quedas inconsciente o si decides cancelarlo voluntariamente (no requiere acción).
Mientras permanezcas en esta forma líquida, se aplican las siguientes reglas:
Puedes moverte a través de espacios increíblemente estrechos, como grietas en los muros, tuberías o el espacio bajo una puerta, como si fueran terreno difícil. Tu velocidad de movimiento es de 30 pies.
Obtienes ventaja en todas las pruebas de Destreza (Sigilo) y en las acciones para Esconderse. Además, debido a tu naturaleza fluida y amorfa, cualquier tirada de ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia realizada contra ti se realiza con desventaja.
No puedes hablar, manipular objetos físicos, realizar ataques ni lanzar conjuros.
Dejas un rastro evidente de sangre brillante por cada casilla por la que te desplaces. Puedes elegir suprimir mágicamente este rastro en el momento de activar el rasgo (o mientras estás transformado) gastando 1 Dado de Golpe adicional de tu reserva.