Buscar rasgos
Competencias
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Competencia: Armadura ligera y armadura media.
Competencia: Armas simples, y las siguientes armas marciales selectas: Alabarda, Alfanje, Ballesta ligera, Cimitarra, Cimitarra de doble hoja, Espada corta, Espada corta ígnea, Espada larga, Espadón, Estoque, Guja, Gran hacha, Hacha de batalla, Lanz...
Magia de Sangre
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tu herencia biológica o tus estudios prohibidos te permiten canalizar la magia a través de la vitalidad física, utilizando un sistema similar a la Magia de Pacto.
Trucos: Conoces dos trucos de la lista de conjuros de Cruoromante. Aprendes trucos adicionales a niveles superiores.
Espacios de Con...
Poder de la Sangre
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Puedes transmutar tu propia reserva de salud latente en energía mágica pura. Utilizando una acción adicional, puedes sacrificar Dados de Golpe de tu reserva para generar un espacio de conjuro adicional para tu clase.
El coste en Dados de Golpe es igual al nivel del espacio de conjuro que deseas ...
Infusiones de Sangre
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 2
A nivel 2, has aprendido a alterar de forma permanente tu propia estructura biológica y mágica mediante rituales hemománticos menores. Ganas dos Infusiones de Sangre de tu elección, cuyos efectos se detallan al final de la descripción de la clase.
A medida que ganes niveles en esta clase, obtend...
Incremento de Característica
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 4
Cuando alcanzas el Nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar la puntuación de una característica en 2 puntos, o incrementar dos características en 1 punto. No podrás aumentar una característica sobre 20 usando este rasgo.
Clon de Sangre
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 5
Puedes desprender una parte de tu propia masa hemática para dar vida a un duplicado idéntico a ti. Como una acción, puedes gastar 1 Dado de Golpe de tu reserva para manifestar un Clon de Sangre en un espacio sin ocupar que puedas ver a 10 pies o menos de ti.
El clon es una réplica exacta de tu a...
Señuelo de Sangre
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 5
Has aprendido a colapsar temporalmente tu cohesión molecular externa. Como una acción, puedes gastar 1 Dado de Golpe para disolver tu cuerpo físico y tu equipamiento en un charco de sangre móvil y consciente durante 1 minuto. El efecto termina antes si quedas inconsciente o si decides cancelarlo ...
La Letra con Sangre Entra
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 11
Tu comprensión de la anatomía mística y la teoría de los fluidos se ha expandido tanto que eres capaz de replicar fórmulas de la alta magia tradicional. Elige dos conjuros de nivel 2 o inferior de la lista de conjuros del Mago.
Aprendes estos conjuros de forma inmediata. Se consideran conjuros d...
Adrenalina Arcana
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 13
En cuanto la violencia estalla, tu sistema circulatorio responde instantáneamente a tus ansias de batalla, liberando torrentes de hormonas e impulsos mágicos por tus venas. Inmediatamente después de realizar tu tirada de Iniciativa al comienzo de un combate, obtienes una cantidad de puntos de gol...
¡Más Dolor, Más Poder!
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 15
Has aprendido a entrelazar tu umbral del dolor con el tejido místico para devolver el daño recibido en un reflejo instantáneo. Cuando sufras daño de cualquier fuente, puedes utilizar tu reacción para obligar a una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti a compartir tu agonía.
El objetivo...
Mente Mágica
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 17
Tu fuerza de voluntad y tu control neurológico se han vuelto tan impenetrables como la sangre coagulada. Obtienes los siguientes beneficios defensivos:
Ganas competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Obtienes ventaja en todas las tiradas de salvación destinadas a resistir o terminar...
Renovación Mágica
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Nivel 20
Al alcanzar el cénit de tu poder, la línea que divide tu energía mágica de tu salud biológica desaparece por completo. Tus conjuros ahora actúan como un bálsamo que remienda tus tejidos en tiempo real.
Cada vez que lances un conjuro de Cruoromante de nivel 1 o superior (ya sea gastando un espaci...