Magia de Sangre

Magia de Sangre

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Clase: Cruoromante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu herencia biológica o tus estudios prohibidos te permiten canalizar la magia a través de la vitalidad física, utilizando un sistema similar a la Magia de Pacto.

  • Trucos: Conoces dos trucos de la lista de conjuros de Cruoromante. Aprendes trucos adicionales a niveles superiores.

  • Espacios de Conjuro: La tabla del Cruoromante muestra cuántos espacios de conjuro tienes y de qué nivel son; todos tus espacios son del mismo nivel. Para lanzar uno de tus conjuros de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de conjuro. Recuperas todos tus espacios de conjuro gastados al finalizar un descanso corto o largo.

  • Aptitud Mágica: El Carisma es tu aptitud mágica para tus conjuros de Cruoromante, ya que proyectas tu magia a través de la fuerza de tu sangre y tu fuerza de voluntad.

CD de Salvación de Conjuros = 8 + bonificador de competencia + modificador de Carisma

Modificador de Ataque de Conjuros = bonificador de competencia + modificador de Carisma