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Aarakocra
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instalados en altas montañas en lo alto de árboles altos, los aarakocra evocan miedo y asombro. Muchos de estos pájaros provienen de las visitas ilimitadas del Plano Elemental del Aire. Son inmigrantes, refugiados, exploradores y aventureros.
+2 Destreza y +1 Sabiduría
Aasimar
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Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro dios. La sangre celestial puede manifestarse de manera tardía, incluso en varias generaciones siguientes.
+2 Carisma
Araina
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Los arainas viven entre tinieblas. Sus leyendas dicen que proceden de lo más profundo de la tierra, pero lo cierto es que los registros existentes los ubican en territorio boscoso, donde extienden sus telarañas a lo largo de varias millas.
+2 Destreza, +1 Inteligencia, Competencia: Sigilo y Competencia: a escoger entre Kit de envenenador y Suministros de alquimista
Centauro
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El centauro es un impresionante guerrero con tronco, cabeza y brazos de humano, pero cuerpo y patas de caballo. Se organizan en tribus que se mueven según las estaciones o siguiendo los augurios que interpretan sus oráculos y videntes, ocupando vastas extensiones salvajes.
+2 Fuerza, +1 Sabiduría y Competencia: a escoger entre Medicina, Naturaleza, Supervivencia y Trato con Animales
Dhampiro
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Entre el mundo de los vivos y los muertos, los dhampirs mantienen su control sobre la vida, pero son tentados sin cesar por sus viciosos apetitos.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Dracónido (variante)
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Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Eterno
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Los eternos son criaturas no muertas sostenidas por la energía positiva o la devoción de seres mortales. Donde las emociones negativas fuertes pueden atrapar a un espíritu como fantasma o espectro, los inmortales son espíritus que permanecen por que son apreciados.
+1 Constitución y +2 Sabiduría
Firbolg
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Las tribus firbolg se recluyen en remotas fortalezas boscosas,
prefieriendo pasar sus días en silenciosa armonía con los bosques.
Cuando son provocados, los firbolg demuestran unas formidables
habilidades con las armas y la magia druídica.
+2 Sabiduría y +1 Fuerza
Fiskanir
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Los fiskanir se han mantenido ocultos en las profundidades oceánicas, interesados por como las otras razas actuaban. Ahora tras años de inactividad han decidido presentarse ante las demás razas.
+2 Constitución
Formigo
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Los hombres hormiga son de los seres más extraordinarios de Voldor por su inteligencia, carácter práctico, paciencia, responsabilidad y laboriosidad. Son criaturas pacíficas, solo preocupadas por la prosperidad de sus colonias.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Inteligencia y +1 Sabiduría
Genasi
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Aquellos que piensan en otros planos los consideran reinos remotos y distantes, pero la influencia planar se puede sentir en todo el mundo. A veces se manifiesta en seres que, a través de un accidente de nacimiento, llevan el poder de los planos en su sangre. Los genasi son una de esas personas.
+2 Constitución
Gente Búho
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Parientes lejanos de búhos gigantes, la gente búhos vienen en muchas formas y tamaños, desde pequeños y esponjosos hasta de alas anchas y majestuosos. La gente búhos tienen brazos y piernas como otros humanoides, así como alas que se extienden desde la espalda y los hombros.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Sigilo
Gente Conejo
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Saltando a través de la naturaleza, la gente conejos de Feywild encarnan un espíritu de libertad y viaje.
La gente conejos son bípedos, con las características patas largas del animal al que se parecen y el pelaje en una variedad de colores.
+2 a 1 características a escoger entre , +1 a 1 características a escoger entre y Competencia: Percepción
Gith
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Los gith son una raza de humanoides que fue esclavizada por desuellamentes durante incontables generaciones. Algunos sabios afirmaron que alguna vez descendieron de los humanos , mientras que otros sostuvieron que su raza original era de hecho desconocida.
+1 Inteligencia
Gnoll
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Los gnolls son famosos entre razas como los humanos y los elfos por su brutalidad y herencia demoníaca. Sin embargo, no todas las tribus gnoll son malvadas. Hay unas pocas tribus nómadas dispersas que se especializan como cazadores. Incluso pueden llegar a interactuar pacíficamente con otras razas
+2 Fuerza, +1 Destreza y Competencia: Intimidar
Goliath
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En los picos más altos de las montañas, muy por encima de las laderas donde crecen los árboles y donde el aire es tenue y los vientos gélidos aúllan, habitan los solitarios goliat. Pocas personas pueden afirmar haber visto un goliat, y menos aún pueden afirmar su amistad con ellos.
+2 Fuerza, +1 Constitución y Competencia: Atletismo
Gronns
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Poco se sabe de su comunidad y lo poco que se sabe es bastante confuso, al parecer nacen de un gran cristal que esta situado en alguna parte de Vajra y al cuál veneran como si fuera un dios
+2 Inteligencia y +1 Sabiduría
Grung
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Los grungs son humanoides agresivos con forma de ranas que se encuentran en las selvas tropicales y las selvas tropicales. Son ferozmente territoriales y se ven a sí mismos como superiores a la mayoría de las demás criaturas.
+2 Destreza y +1 Constitución
Hada
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El Feywild es el hogar de muchos pueblos fantásticos, incluidas las hadas. Las hadas son pequeñas, pero no tanto como sus amigos pixies y duendes.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Hexblood
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Cuando un deseo falla, la magia antigua puede satisfacer el deseo del corazón, al menos por un tiempo. Los Hexbloods o “sangre-maldita” son individuos imbuidos de magia sobrenatural, energía feérica o brujería misteriosa.
+1 a 1 características a escoger entre y +2 a 1 características a escoger entre
Hipotido
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Voluminosos y resistentes, los hipótidos son hombres hipopótamo que se agrupan en tribus. Se les tiene por personas tranquilas, y es cierto, pero cuando alguien consigue sacarlos de sus casillas se revelan como unos luchadores fieros y difíciles de dominar.
+2 Constitución, +1 Fuerza y +(Nivel) Puntos de Golpe
Hobgoblin de Feywild
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Los hobgoblins tienen sus orígenes en Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus parientes goblin y osgos. Esa historia ha dejado su huella, porque aunque los hobgoblins se encuentran en todo el plano material, continúan canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad de Feywild.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre
Hombre lagarto
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Humanoides reptilianos que moran en pantanos y junglas desde tiempos pretéritos, conocidos por su xenofobia, territorialidad y fiereza en el campo de batalla. Aunque primitivos, los hombres lagarto están totalmente adaptados a su entorno.
+2 Constitución, Competencia: dos habilidades a escoger entre Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +1 Sabiduría
Kenku
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Atormentados por un antiguo crimen que les despojó de sus alas, los
kenku vagabundéan por el mundo como vagabundos y ladrones que
viven en los límites de la sociedad humana. Los kenku sufren de una
siniestra reputación que no está totalmente injustificada, pero
pueden probar ser valiosos aliados.
+2 Destreza, +1 Sabiduría y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Juego de Manos y Sigilo
Kitsune
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Los Kitsune son criaturas mágicas de gracia de otro mundo, que viven en el mundo pero no son parte de él. Viven en lugares de belleza etérea, en medio de bosques antiguos en el lejano oriente.
+2 Carisma, +1 Destreza y Competencia: Percepción