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Kobold
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Pequeño humanoide reptiliano de negro corazón famoso por sus astutas trampas y emboscadas, donde aplica su ingenio para compensar su escaso poderío físico. El kóbold es un esforzado constructor de túneles, aunque usualmente ocupa ruinas y calabozos construidos por otros.
+2 a 1 características a escoger entre y +1 a 1 características a escoger entre

Leonin
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Para los leonin, deben tener una fuerte razón para embarcarse en una gran aventura en una tierra desconocida. Muy a menudo, los leones tratan de abrazar una causa a la que se dedicarán por el resto de sus vidas.
+2 Fuerza

Licántropo
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La licantropía se puede transmitir como una enfermedad. A veces, un licántropo comienza su vida como un humanoide o gigante normal que posteriormente contrae licantropía después de ser herido por un licántropo. Otros licántropos nacen como licántropos y se conocen como licántropos naturales.
+2 Constitución

Locathath
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A los locathah se les ha tratado mal en términos de su historia racial, habiendo sido esclavizados por casi todas las razas del Mar de las Estrellas Caídas , especialmente por los kuo-toa y ixitxachitl .
+1 Destreza, +2 Fuerza y Competencia: Atletismo y Perspicacia

Loxodon
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Los elefantes humanoides llamados loxodon son a menudo oasis de calma en las concurridas calles de Rávnica. Tararean o cantan en tonos sonoros y se mueven lentamente o se sientan en perfecta quietud.
+2 Constitución y +1 Sabiduría

Miconido
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Los micónidos son una raza de hongos humanoides que vienen de las más remotas y subterráneas cavernas. La mayoría de los individuos micónidos son trabajadores diligentes que emplean sus vidas por completo trabajando únicamente para la colonia.
+2 Sabiduría y +1 Constitución

Mida
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Los mida son una raza de aspecto semejante al de un humano, aunque con rasgos simiescos que ocultan una inteligencia suma, un gusto por la erudición y un carácter diplomático.
+2 Inteligencia, +1 Carisma, Competencia: a escoger , Competencia: a escoger entre Kit de disfraz, Kit de falsificación, Kit de envenenador, Kit de herborista y Kit de sanador y Competencia: a escoger entre Ballesta ligera, Alabarda, Cimitarra, Espada corta, Espada larga, Estoque, Gran hacha, Guja, Hacha de batalla, Lanza de caballería, Látigo, Lucero del alba, Espadón, Flagelo, Martillo de guerra, Mazo de guerra, Pica, Pico de guerra, Arco largo, Ballesta de mano, Ballesta pesada, Katar, Hacha doble, Martillo de Lucerna, Bardiche, Espadón, Espada bastarda, Katana, Alfanje, Bracamante, Jō y Cimitarra de doble hoja

Minotauro
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Los minotauros, en su hogar tanto en la tierra como en el mar, viven en una sociedad basada en el honor, donde la fuerza determina el poder tanto en las arenas de gladiadores como en la vida diaria.
+1 Constitución, +2 Fuerza y Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión

Ratido
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Los Vermin que han tomado forma humanoide se hacen llamar rátidos. Se trata de una raza de roedores bípedos que comparten rasgos con sus parientes bestiales. Extremadamente adaptables y flexibles, estas criaturas aprovechan cada oportunidad que se les presenta para expandirse y desarrollarse
+2 Destreza

Renacido
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La muerte no siempre es el final. Los renacidos ejemplifican esto, siendo individuos que han muerto y, de alguna manera, aún viven. Algunos renacidos exhiben las cicatrices de destinos fatales, extremidades faltantes o venas sin sangre, dejando en claro que han sido tocados por la muerte.
+1 a 1 características a escoger entre y +2 a 1 características a escoger entre

Semiogro
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Los semiogros tienen dificultades para adaptarse a las sociedades humanas. No solo enfrentan prejuicios por su herencia ogro, sino que varios semiogros luchan por incluso encajar en los espacios humanos.
+(Nivel) Puntos de Golpe y +2 Fuerza

ser hueco
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la magia que sostiene a los seres Huecos recae en los ritos de Odakyr. La mayoría de los huecos son revividos después de morir en una zona de manifestación del plano de mandar,
+2 Constitución y +1 Fuerza

Shadar-Kai
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El tiempo que los Shadar-Kai han pasado en Shadowfell los han convertido en una gente que vive apasionada y sin miedo para combatir la apatía y la tristeza de su plano de origen. La mayoría de los Shadar-kai no temen a la muerte y viven el momento.
+2 Destreza, +1 Inteligencia y Competencia: Sigilo

Simic hibrido
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El "Simic Combine" utiliza magia para fusionar diferentes formas de vida. En los últimos años, han extendido esta investigación a sujetos humanoides, transfiriendo mágicamente los rasgos de varios animales a humanos, elfos y vedalken.
+2 Constitución y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Tabaxi
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Provenientes de una tierra extraña y lejana, los vagabundos tabaxi
son humanoides gatunos movidos por la curiosidad que coleccionas
artefactos interesantes, recopilan cuentos e historias y echan un ojo
encima de todas las maravillas del mundo.
+2 Destreza, +1 Carisma y Competencia: Percepción y Sigilo

Taratuga
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Las Taratugas son humanoides de aspecto reptil con grandes caparazones en la espalda que son capaces de contener todo su cuerpo. Tienen pieles escamosas que variaban entre tonos verde oliva y azul verdoso.
+2 Sabiduría, +1 Fuerza y Competencia: Supervivencia

Triton
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Los tritones guardan las profundidades oceánicas, construyendo
pequeños asentamientos al lado de profundas fosas, portales a los
planos elementales u otros lugares peligrosos lejos de los ojos de la
gente que vive en tierra.
+2 Constitución y +1 Carisma

Vampiro
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Los vampiros son seres pálidos y humanoides que no están muertos ni vivos. Son no muertos, alimentándose de la fuerza vital de los seres vivos. Tienen ojos oscuros, incluso rojizos, y colmillos largos y afilados que pueden retraerse a voluntad. Son conocidos por su fuerza, velocidad y encanto
+2 Constitución y +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Carisma

Veldaken
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Los vedalken son altos y delgados, casi una cabeza más altos que los humanos en promedio, pero pesan aproximadamente lo mismo. Su piel sin pelo viene en una gama de tonos de azul. Sus ojos son de tonos más oscuros de azul o violeta. Carecen de orejas externas, sus narices son anchas y planas.
+2 Inteligencia, +1 Sabiduría, Competencia: a escoger entre Herramientas y Competencia: Arcanos, Historia, Interpretación, Investigación y Juego de Manos

Yuan-Ti purasangre
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Aparecen en su mayoría humanos, con rasgos reptiles menores, como ojos rasgados, lengua bífida o parches de escamas en la piel. Sirven como diplomáticos e infiltrados, pretendiendo ser humanos.
+2 Carisma y +1 Inteligencia