Buscar conjuros

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Eliges hasta seis criaturas voluntarias dentro de un área de 30 pies de radio centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, cada criatura afectada obtiene los siguientes beneficios:

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una ola de energía transmutadora se expande desde un punto de tu elección dentro del alcance. Elige hasta seis criaturas u objetos no portados en una esfera de 30 pies de radio centrada en ese punto. Cada objetivo se ve beneficiado por uno de los siguientes efectos (a tu elección para cada uno):

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
10 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · · V, S
El aire se condensa en tu palma y cae en forma de gotas, reuniéndose en un agua que refleja la luz de forma opaca, como si careciera de vida.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Una aguja ilusoria de luz tenue flota, oscilando hasta fijarse con firmeza en una dirección.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
10 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
El faraón canaliza el calor abrasador del desierto para crear una ráfaga de viento ardiente.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción adicional
(R)
Concentración 10 minutos
10 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S, M
Conviertes gotas de tu propia sangre en entidades animadas que actúan bajo tus órdenes. Por cada 3 puntos de golpe que gastes al lanzar este conjuro, creas una gota de sangre animada.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
1 hora
30 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Invocas el frío implacable de Agathys para envolver a varios aliados. Hasta un máximo de seis criaturas a tu elección que puedas ver dentro del alcance obtienen un escudo gélido.
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Convierte en un arma mágica cualquier arma que estás sosteniendo. Mientras dure el conjuro, el arma tiene como daño adicional tu modificador para lanzar conjuros como daño de Fuerza. Si dejas de sostener el arma el conjuro termina.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
1 minuto
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Inscribes una maldición gélida sobre una criatura no-muerta bajo tu control. La próxima vez que el objetivo deje de estar bajo tu control, será sepultado en hielo encantado durante la duración del hechizo, manteniendo su cuerpo, mente y alma en estasis.

Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
1 minuto
90 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Creas una esfera de magia sombría de 15 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. El área parece envuelta en sombras y oscuridad arremolinadas, fácilmente perceptibles cuando se encuentra en una zona iluminada o con luz tenue.

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · M
Las luces hipnóticas proyectadas desde la pluma cuentacuentos cautivan a la víctima, invitándola a un viaje a través de los recuerdos y deseos de mi mente ¡Me encantaría ver que se fascine por las ideas que quiero seguir escribiendo!

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
10 minutos
1 hora
100 pies
V, S, M
Conjuración · 10 minutos · 1 hora · V, S, M
Invocas, mediante un ritual antiguo y prohibido, a dos de las brujas más poderosas y enigmáticas de todos los planos. Durante los 10 minutos que dura el lanzamiento, debes mantener concentración absoluta, presentar las cartas de invitación a las brujas elegidas, servir el té en una mesa preparada.
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas un bastón de energía sólida que flota a tu alrededor y responde a tu voluntad. El bastón se considera un arma sutil, ligera y con la propiedad de alcance.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría; realiza la tirada con ventaja si tú o tus aliados están combatiéndolo. Si falla la tirada, queda encantado por ti durante 10 minutos por cada punto de golpe gastado al lanzar el conjuro.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Elige una criatura dentro del alcance. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución o se enredará con cadenas de energía carmesí que la inmovilizarán contra el suelo. La criatura está inmovilizada mientras dure el conjuro; puede intentar realizar la tirada de salvación nuevamen...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un aura oscura envuelve el recipiente, y un calor profundo —como brasas enterradas bajo tierra— se infunde en su contenido. El aroma se intensifica, pero un leve rastro de humo negro se eleva.

Truco
Truco
Ilusión
1 acción
Variable
Toque
M
Ilusión · 1 acción · Variable · M
Con un toque de magia literaria, mi pluma cuentacuentos traza en la realidad un mensaje invisible, esperando pacientemente su revelación. La primera mente curiosa que roza el objeto elegido presenciará la maravilla de las palabras danzando ante sus ojos.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Imbuyes un arma con una porción de tu fuerza vital, gastando una cantidad de puntos de golpe al lanzar el conjuro. La primera vez que aciertes con un ataque cuerpo a cuerpo mientras dure el conjuro, el ataque inflige daño necrótico adicional igual a 2d4 + los puntos de golpe gastados.

Nv. 3
Nv. 3
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una criatura de tu elección que puedas ver a tu alcance está envuelta en un nexo de posibilidades por la duración. Un objetivo involuntario puede hacer una tirada de salvación de Carisma, si lo hace y tiene éxito, no se ve afectado por este conjuro. Mientras está envuelto de esta manera, el objetivo

Nv. 3
Nv. 3
Adivinación
10 minutos
(R)
Concentración 1 hora
V, S, M
Adivinación · 10 minutos · Concentración 1 hora · V, S, M
Reúnes el poder de las voces invisibles que acechan entre los planos. Al dibujar un círculo de sal y cenizas y encender la vela negra en su centro, convocas un enjambre etéreo de susurros y risas distantes.

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
10 minutos
10 minutos
Personal
V, S, M
Adivinación · 10 minutos · 10 minutos · V, S, M
Puedes ver y oír a una criatura en particular que elijas y que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría, que se modifica según lo bien que conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Convocas 3 fantasmas de tamaño mediano, estos son algunos retadores que alguna vez te desafiaron, y ahora están malditos a obedecerte por el resto de la eternidad, cada uno de ellos debe aparecer en un punto dentro del alcance del conjuro, los tres espectros empuñan una espada plateada.

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
1 hora
30 pies
V, M
Ilusión · 1 acción · 1 hora · V, M
La manifestación de lo maligno se encarna en torno a la forma de su usuario...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Llamas a un grupo de personas a un estado emocional elevado, incitándolos a la ira y la desconfianza.

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tocas a una criatura y gastas 1 punto de golpe, abriendo una herida en el lugar del contacto. Realiza una tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d12 puntos de daño necrótico.