Azotamentes Ulitharid

Aberración (Ilícido) Grande, Legal malvado
En muy raras ocasiones , un renacuajo ilícido transforma a un individuo en un ulitharid en lugar de un azotamentes normal. Los ulitharids son más grandes que los azotamentes y tienen seis tentáculos en lugar de cuatro. Los ilícidos reconocen de forma innata que la supervivencia de un ulitharid es más importante que la propia. En la mayoría de las colonias, un ulitharid se convierte en el servidor más favorecido del cerebro anciano, investido con poder y autoridad. Sin embargo, en otras, el cerebro anciano percibe al ulitharid como un potencial rival, manipulando o aplastando las ambiciones del ulitharid en consecuencia. Cuando a un ulitharid le resulta insoportable compartir el liderazgo con un cerebro anciano, se separa del grupo, se lleva a unos cuantos azotamentes y forma una nueva colonia. Después de la muerte del cuerpo del ulitharid, los azotamentes colocan su cerebro en una piscina de salmuera, donde se convierte en un cerebro anciano en unos días .
Bastón extractor. Cada ulitharid lleva un bastón psiónicamente mejorado hecho de metal negro. Cuando el ulitharid está listo para renunciar a su cuerpo, une el bastón a la parte posterior de su cabeza y lo utiliza para abrir su propio cráneo y retirarlo, lo que permite extraer el cerebro y colocarlo en un estanque salobre, donde puede crecer hasta ser un cerebro anciano. El bastón no sirve para ningún otro propósito.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Coraza)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 127 (17d10)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies flotar 30 (6 casillas)
Equipo: Bastón extractor
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Int +9, Sab +8, Car +9
Habilidades: Arcanos +9, Percepción +8, Perspicacia +8, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Visión verdadera 15 pies, Telepatía 2 millas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir abisal e infracomún
Rasgos
Sentir Criatura. El ulitharid es consciente de la presencia de criaturas que se encuentren a 2 millas o menos y tengan una puntuación de Inteligencia de 4 o más . Conoce la distancia y la dirección de todas ellas , así como la puntuación de Inteligencia de cada criatura, pero no puede sentir nada más sobre ellas . Alguien protegido por un conjuro de mente en blanco, indetectable o un efecto mágico similar no puede ser percibido de esta manera .
Resistencia Mágica. El ulitharid tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos .
Centro Psiónico. Si un cerebro anciano establece un vínc ulo psíquico con el ulitharid, el primero puede formar un enlace psíquico con cualquier otra criatura que el ulitharid pueda detectar usando Sentir Criatura. Cualquier vínculo de este tipo termina si la criatura queda fuera del alcance de ambas telepatías: la del ulitharid y la del cerebro anciano . El ulitharid puede mantener su vínculo psíquico con el cerebro anciano independientemente de la distancia entre ellos , siempre y cuando ambos estén en el mismo plano de existencia. Si el ulitharid se encuentra a más de 5 millas de distancia del cerebro del anciano, puede terminar con dicho enlace en cualquier momento (no se requiere acción) .
Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica).. La aptitud mágica innata del ulitharid es Inteligencia (salvación de conjuros CD 17) . Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales :
- A voluntad : Detectar pensamientos,Levitar
- 1/Día cada uno: Confusión, Desplazamiento entre planos, Dominar monstruo, Escudriñar, Mal de ojo,Proyectar imagen,Romper la mente, Sugestión en masa,Telequinesis
Acciones
Tentáculos.. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 27 (4d10+5) de daño psíquico. Si el objetivo es Grande o más pequeno, estará agarrado (CD 14 para escapar) y deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia CD17 o estará aturdido hasta que este agarre finalice.
Extraer cerebro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un humanoide incapacitado que esté agarrado por el ulitharid . Impacto: 55 (10d10) de daño o perforante. Si este daño reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, el ulitharid le matará extrayendo y devorando su cerebro.
Descarga mental (Recarga 5-6).. El ulitharid emite mágicamente una descarga de energía psíquica en un cono de 60 pies. Todas las criaturas que se encuentren en el área deberán su perar una tirada de salvación de
Inteligencia CD17 o recibirán 31 (4d12+5) de daño psíquico y estarán aturdidas durante 1 minuto. Un acriatura Aturdido puede repetir l a tirada d e salvación al final de cada
uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.