Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco corto | +6 | 1d6 +3 perforante |
| 🔥 Bastón de fuego 🔥 | +6 | 1d6 |
| Hoja de luna +1 | +4 | 1d4 +1 cortante |
| Bastón | +3 | 1d6 Contundente |
| Daga | +9 | 1d4 +3 perforante |
| Cimitarra | +8 | 1d6 +5 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Escudo
- Arma Improvisada - Ácido, Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Espada corta, Herramientas de artesano, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista y Lanza
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Antiguo Cat.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Edad. 19
Historia. Cat proviene de un pueblo llamado steampunk en donde este vivia tranquilamente hasta que fue enviado a un cierto lugar para conocer mas sobre la vida fuera de su ciudad, el nombre de cat se lo pusieron sus padres quienes le gustaban bastante los gatos y estos no se les ocurrio mejor idea que nombrar a su hijo "cat" y en todos sus años tanto como sus padres como otras personas al escuchar el nombre de cat se les hacia raro hasta algunas personas le acariciaban la cabeza tratandolo como un gato lo cual este genero que no le gustaba mucho ser acariciado en la cabeza se le hacia algo raro pero debido a su estilo de vida cat obtuvo algunos conocientos a su vez ganadose el interes por los objetos magicos o cualquier cosa fuera de lo comun.
ACADEMIA
Cat al llegar a la academia este aprendia algunas enseñanzas tanto buenas como malas, pero donde mas aprenderia fue en una mision que se le fue encargado por una Doctora llamada Crissel para ir a una isla a analizar una enfermedad bastante mortal, el junto a sus compañeros irian a dicha isla donde las circustancias no salieron como ellos los tenian planeando y durante esa mision cat vio morir a muchas personas, algunas muertes siendo bastante horrendas.
Cat aprenderia 3 lecciones
Dos con sus compañeros y uno personal
La primera es que no importa que tan fuerte y rudo seas, nada pegara mas fuerte que la vida misma, quien te puede borrar de la existencia de un abrir y cerrar de ojos y que la muerte siempre toca a las puertas de todos de una o de otra forma y en diferentes tiempos.
Y las otras dos enseñanzas aprendidas de parte de sus compañeros fue que nunca hay depender de algo todo el tiempo ya que es malo la dependencia y hay que intentar no ser dependiente de ellas, ya que si dependes de algo para poder avanzar en tu vida y en tu lucha, al momento en que te arrebatan ese algo que te daba las fuerzas para seguir adelante se mostrare ante la cara de todos y de la vida que tanto has progresado por tu propia cuenta y que tan inutil eres realmente
y la tercera enseñanza aprendida fue que siempre hay que estar listo para cualquier adversidad que se te pueda generar en la vida.
ACADEMIA (Segunda parte)
Luego de pasar por muchas adventuras y misiones, el joven druida cada vez ganaba mas confianza sobre si mismo y sobre lo que puede hacer, para muchos dirian que eso es algo muy bueno pero el destino no lo miraba de ese modo. en una de sus adventuras fue invitado para proteger a un grupo de rangos E para matar a un vampiro, luego de ingresar al shadowfell y luego un castillo se libraria una gran batalla ahi adentro el cual al principio las cosas iban muy bien pero luego las cosas se comenzarian a torcer por un camino muy feo. quedandose atrapados todos, teniendo que buscar al responsable, a medida que se adentraban cada vez mas al lugar, sus compañeros muy extrañamente habian desaparecido, confundiendose este y cuando este iba buscarlo aparece un conocido suyo "Fox" el cual se une al grupo para buscar e investigar, pero al mismo tiempo apareceria el vampiro que los tiene atrapado en el lugar, en medio la batalla Cat como sus compañeros estaban haciendo retroceder al vampiro y dejandolo al borde de la muerte pero el vampiro sacaria un haz bajo la manga, su magia de hechizamiento, con el tanto cat como otro compañero quedarian bajo el control del vampiro y los 3 lucharian contra fox, el cual por muy poco cae bajo el control de el.
la batalla se volvio feo, golpes, mordidas, ataques cortantes de un lado al otro para que al final cat termine cayendo muerto por el ataque de su compañero pero en un acto heroico de parte fox, lograria escapar con el cuerpo de cat y del otro compañero para luego revivir a cat y que este cure a su compañeros para ya despues huir de ahi. . .fallado en su mision. . .quedaron vivos pero malditos. . .ahora. . .que cosa les deparara el destino a nuestro heroe?
Idiomas. Comun y dragon
Trasfondo: Artesano gremial
Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios
Ocupaciones del Gremio. Armeros, cerrajeros y orfebres
Rasgo: Membresía del Gremio
Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio
Características
Rasgos de personalidad. Creo que cualquier cosa que valga la pena hacerse, vale la pena hacerlo bien. No puedo evitarlo - Soy un perfeccionista. Siempre quiero saber cómo funcionan las cosas y qué mueve a la gente.
Ideales. Aspiración. Trabajo duro para ser el mejor en mi oficio. (Cualquiera)
Vínculos. El taller donde aprendí mi oficio es el lugar más importante en el mundo para mí.
Defectos. Haré cualquier cosa para poner mis manos sobre algo raro o valioso. Nunca estoy satisfecho con lo que tengo - siempre quiero más.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Arma Improvisada - Ácido
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Druida
Nivel 7
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1/2. Sin velocidad volando.
Círculo de la Sangre
Los druidas del Círculo de la Sangre separan la naturaleza en dos mundos: El de las plantas, y el de las bestias. Siendo el segundo aquel del que forman parte, dedicándo su magia a decifrar las formas y movimientos del fluido que atraviesa cada ser vivo de su bando: La Sangre.
Evoluciones de Sangre
Monje
Nivel 1
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
(Espacios de Sintonización 3/3)
--------------------------------------Inventario-----------------------------------------
- Herramientas de artesano
- Kit de tejer
- 10 frascos de aceite
- 10 manta
- 1 linterna sorda
- 10 jabones
- 7 grillete
- 1 lampara
- 40 papeles
- 50 Raciones
- Silvato de señales
- Saco de dormir
- Tiza
- Vela
--------------------------------Tatuajes y Pergaminos-----------------------------
- Escudos x5
- Escudo de Fé
- Dulce descanso
- Paso brumoso
- 2 pergaminos lvl4
- Pergamino de Revivir + Componente
--------------------------------------Pociones-----------------------------------------
- Poción simple (2d4+2) x
- Poción de Vida Mayor (4d4+4) x2
- Antídoto (vial)
- Agua Bendita x2
- Chocolatada de Zafa (5d4+4)
--------------------------------------Habitación----------------------------------------
- Collar bonito de escama brillante y colorido
- Collar bonito de botellita con un liquido negro
- Mascara de la peste negra y traje de medico de la peste negra
- Collar en forma de lobo
- Flauta que toca 7 notas a la vez (Ítem navideño)
---------------------------♣ Encomienda de pétalos ♣ --------------------------
🔹 Poción Simple (2d4+2) 🔹 Poción de heroísmo
--------------------------------------Otros-----------------------------------------------
- Un Minimi Lucchi ( Fragmento mental )
- Capa anti-chimeneas ❄
- 2 Viales de acido ( 2d6 cada uno )
Druida
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.