Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Hojarroja | +11 | 1d6 + 1d8 +5 cortante y trueno |
| Arco largo | +8 | 1d8 +2 perforante |
| Hoz dorada | +6 | 1d4 cortante |
| Cuchillo de caza | +8 | 1d4 +2 perforante |
| Bastón | +6 | 1d6 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Arco corto, Arco largo, Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Espada corta, Espada larga, Flauta, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista, Lanza y Útiles de cocinero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Otoño (Eleian d'Alarios).
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Alto y fuerte, mide 1'85 de altura con alrededor de 80 kg de peso. Su piel es morena surcada de cicatrices, en especial una que cruza en vertical su ojo derecho, y runas tatuada, cabello blanco habitualmente trenzado o con rastas y ojos del color de las hojas muertas del otoño, aunque uno de ellos se ilumina con un fulgor azul.
Edad. 236 años
Historia. Nacido en el seno de una familia acomoda en la capital de los reinos de los bosques del este, Suri'an, Eleian creció con ciertos privilegios aunque marginado por su condición de mestizo.
Durante su adolescencia sobrevivió a la guerra civil provocada por el golpe de estado que puso fin a la democracia en la nación y se vio solo y exiliado.
Creció en entornos salvajes desde entonces, luchando por sobrevivir y ganando aliados inesperados entre manadas de lobos.
Idiomas. Común, élfico (aatilvano), druídico, silvano, dracónico (imperial antiguo), mediano (meriandés).
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Exiliado o paria
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. No tengo muy buena opinión de la gente adinerada o de buenos modales. El dinero y los modales no te salvarán de un oso-lechuza hambriento. Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas.
Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)
Vínculos. Una agresión contra las tierras vírgenes de mi hogar es una agresión contra mi persona.
Defectos. Soy la persona más sabia, lista, fuerte, rápida y hermosa que conozco.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Flauta
Rasgos
Elfo de los bosques
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Como elfo de los bosques, tu intuición y tus sentidos son agudos, y tus pies ligeros pueden transportarte rápida y sigilosamente a través de tus bosques natales.
Druida
Nivel 10
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1
Círculo de los Sueños
Los miembros del Círculo de los Sueños vienen de regiones con fuertes lazos con el Feywild y sus reinos de ensueño. La vigilancia del mundo natural que llevan a cabo los druidas hace que se forme una alianza natural entre ellos y los feéricos buenos, de modo que los primeros buscan llenar el mundo de maravillas oníricas. Su magia restaña heridas y alegra a los abatidos, mientras que los reinos protegen sus lugares de abundancia y resplandor, donde los sueños y la realidad se funden y los cansados encuentran reposo.
- Bálsamos 10d6 Máximo por turno 5d6
Brujo
Nivel 4
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
El Primigenio
Tu patrón es una misteriosa entidad cuya naturaleza es totalmente ajena al tejido de la realidad. Podría venir del Reino Lejano, el espacio más allá de la realidad, o ser uno de los dioses antiguos, sólo conocidos en las leyendas. Sus motivos son incomprensibles para los mortales, y su conocimiento, tan inmenso y antiguo, que incluso las mayores bibliotecas palidecen en comparación a los vastos secretos que guardan estos seres. El Gran Antiguo podría no ser consciente de tu existencia, o ser totalmente indiferente a esta, pero los secretos que aprendiste te permiten tomar tu magia de él.
Explorador
Nivel 6
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
Señor de las Bestias
El Señor de las Bestias encarna la amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Concentrados en un mismo objetivo, explorador y bestia se unen para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a las tierras salvajes por igual.
Dotes
Estas son las dotes de las que Otoño (Eleian d'Alarios) puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Otoño (Eleian d'Alarios) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- 10 piezas de oro.
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Druida
Listado de conjuros









Brujo
Listado de conjuros









Explorador
Listado de conjuros




Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.