Cat (Antiguo)

Medium

Cat (Antiguo)

Humano (alternativo) Druida 10, Monje 1
Nivel 11

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Arco corto+71d6 +3 perforante
🔥 Bastón de fuego 🔥+71d6 +3 Contundente
Guanteletes de la Cacería Asegurada + Radiante 🎇+81d4 +4
Hoja de luna +1 + Avionsito / Cámara / Emisor + Pararrayos+81d4 +4 cortante
Bastón+71d6 +3 Contundente
Daga (Objeto Valioso)+71d4 +3 perforante
Cimitarra+71d6 +3 cortante
Espada corta+31d6 -1 perforante
Garra de la muerte (VENDIDO)+71d6 +3 contundente

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Escudo
  • Arma Improvisada - Ácido, Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Espada corta, Herramientas de artesano, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista y Lanza

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cat (Antiguo).

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Edad. 19

  Historia. En una parte del mundo existe un lugar a lo cual muchos podrían catalogarlo como la tierra de los artífices un lugar donde la tecnología reina, donde las máquinas de aceros caminan de un lado a otro junto con sus creadores herreros como si fuesen otro individuo más en la sociedad, un lugar donde los alquimista logran encontrar una mayor inspiración para dar vida a diferentes proyectos, donde los armeros crean maravillas con las armaduras y donde las armas son cuidadosamente fabricada para un uso excelente.

En ese lugar habitaba una familia que era conocida por tener un mayor conocimiento que cualquier otro en el área de la armería y que también eran amantes de los gatos ya que en el lugar donde estos viven tienen cientos de gatos pareciendo su casa una guardería para los felinos, tanto era el cariño que le tenían a los michis que los padres no se le ocurrió mejor idea que nombrar a su primer hijo "Cat" ya que le parecían tierno el nombre, tiempo después tuvieron a su segunda hija que por suerte recibió un nombre más apropiado si se le podría decir así.

En la niñez de Cat, este era un niño como lo demás, no tenía poderes, no tenía alguna capacidad especial, no tenía alguna religión en específico como los paladines, solo era un niño con el deseo de ser como su padre, el deseo de ser un gran artífice y hacer sentir orgulloso a su familia, un día mientras ayudaba a su padre en su trabajo este le pidió que le trajera su caja de herramientas que estaba en el sótano, el pequeño niño fue al sótano y encontró la caja de herramientas el cual agarro para luego comenzar a subir las escaleras de regreso, lo que no contaba es que la caja de herramientas era muy pesado tan pesado que por accidente y por estar más enfocado en el peso de las herramientas en vez de donde caminaba, este se tropieza y comienza a rodar por las escaleras junto con las herramientas golpeándose por todo el cuerpo pero el lugar donde sufrió más daño fue en la cabeza quedando este inconsciente en el suelo, para suerte del pequeño su madre había escuchado el fuerte ruido generado, el cual aviso a su esposo y estos rápidamente fueron hacia donde estaba Cat para ver cómo estaba su estado.

Tras el tiempo en el que Cat estaba en coma, este estaba en un lugar que podría describirse como un vacío gris, era como flotar bajo el agua pero sin poder moverse y solo descendiendo cada vez más, para el pequeño esto era como estar atrapado en la mente sin escapatoria pensado que ya nunca jamás saldría de ahí, hasta que de un momento a otro, logra visualizar una leve figura de un "animal", era una mariposa pero era una mariposa muy extraña ya que desprendía una aura de color verde lago y su apariencia era como un cristal bastante transparente transmitiendo unas vibras de paz.

Para Cat el ver tan curioso ser este comenzó a pensar que el sueño que estaba teniendo ya era extraño pero lo que no se esperaba este es que dicha mariposa se acercaría a él para posarse sobre su nariz para luego el aura de la mariposa comenzar a rodearlo comenzando adentrarse dicha aura en el haciendo que este brille levemente por unos segundos confundiendo mucho al pequeño niño, después de esos segundos este dejaría de brillar y la mariposa simplemente se iría de ahí, desapareciendo rápidamente de la vista de Cat como si hubiese cumplido su labor y justo momentos después que la mariposa se fuera, Cat deja de descender quedándose quieto por unos instantes para justo después comenzar a caer a gran velocidad hacia abajo donde terminaría asustándose este, terminando su caída contra el suelo del lugar haciendo que este despierte de golpe y este observara que está en una sala de enfermería de su pueblo estando procesando este sobre lo que había pasado, observando su alrededor.

(luego continuar porque usuario tener sueño de seguir escribiendo)

  Idiomas. Común, dragón, Élfico

Trasfondo: Artesano gremial

Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios

  Ocupaciones del Gremio. Armeros, cerrajeros y orfebres

Rasgo: Membresía del Gremio

Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio

Características

  Rasgos de personalidad. Creo que cualquier cosa que valga la pena hacerse, vale la pena hacerlo bien. No puedo evitarlo - Soy un perfeccionista. Siempre quiero saber cómo funcionan las cosas y qué mueve a la gente.

  Ideales. Aspiración. Trabajo duro para ser el mejor en mi oficio. (Cualquiera)

  Vínculos. El taller donde aprendí mi oficio es el lugar más importante en el mundo para mí.

  Defectos. Haré cualquier cosa para poner mis manos sobre algo raro o valioso. Nunca estoy satisfecho con lo que tengo - siempre quiero más.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Arma Improvisada - Ácido

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Druida
Druida
Nivel 10

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de la Sangre

Los druidas del Círculo de la Sangre separan la naturaleza en dos mundos: El de las plantas, y el de las bestias. Siendo el segundo aquel del que forman parte, dedicándo su magia a decifrar las formas y movimientos del fluido que atraviesa cada ser vivo de su bando: La Sangre.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Cat (Antiguo) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Bastón, arma, muy raro (requiere sintonía por parte de un druida, hechicero, brujo o mago) nivel principal

Arma simple, arma cuerpo a cuerpo.

4 libras. 1d6 contundente - versátil ( 1d8 )

Tienes resistencia al daño por fuego mientras sostienes este bastón.

El personal tiene 10 cargos. Mientras lo sostienes, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus cargas para lanzar uno de los siguientes hechizos, usando tu CD de salvación de hechizos: manos ardientes (1 carga), bola de fuego (3 cargas) o muro de fuego. (4 cargas).

El bastón recupera 1d6 + 4 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga, tira un d20 . Con un 1, el bastón se ennegrece, se desmorona y se destruye.

Versátil. Esta arma se puede utilizar con una o dos manos. Junto a la propiedad aparece un valor de daño entre paréntesis: el daño cuando el arma se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Nota: Baston de fuego obtenido en la mision de ivan dia 30-31 de diciembre del 2023.

(PIEZAS)

Mezclador: Puedes tomar dos armas que tengas y juntarlas en una sola, teniendo que decidir si atacar con una u otra y pudiendo intercambiarlas como interacción.

Solo una de las piezas puede ser de vinculación.

Las armas deben escalar con la misma habilidad.

Pese a estar unidas, se mantienen como armas independientes en lo respectivo a las piezas, aunque una de ellas debe tener ocupada su pieza estructural en ésta pieza.

Corrupción: En un impacto, el objetivo recibe sólo la mitad de curación. En un crítico, el objetivo no podrá curarse.

La curación a la mitad se redondea hacia abajo.

Corrosivo: En un impacto, el objetivo piede 1 de CA. En un crítico, pierde 2 de CA.

Rugido: En un impacto, los ataques del objetivo contra ti tendrán desventaja. En un crítico, el objetivo queda asustado.

Esta pieza convierte el sonido de tu daño de trueno en un rugido bestial.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
contundente 1d6 + 3 2d6 + 3
versátil 1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

(Espacios de Sintonización 3/3)

  • Bastón de fuego
  • Relicario
  • Guanteletes de la Cacería Asegurada

--------------------------------------Inventario-----------------------------------------

  • Herramientas de artesano
  • Kit de tejer
  • 10 frascos de aceite
  • 10 manta
  • 1 linterna sorda
  • 10 jabones
  • 7 grillete
  • 1 lampara
  • 40 papeles
  • 50 Raciones
  • Silvato de señales
  • Saco de dormir
  • Tiza
  • Vela
  • Viales de sangres
  • 6 componentes de restablecimiento mayor

--------------------------------Tatuajes y Pergaminos-----------------------------

  • Escudos x10
  • Escudo de Fé x6
  • Dulce descanso x2
  • Paso brumoso x2
  • Contra hechizo x3
  • Levantar maldicion
  • Bola de fuego
  • Golpe Cefiro x2
  • Santuario
  • Absorber elementos x8
  • Invocar familiar
  • 2 pergaminos lvl4
  • 3 Pergamino de Revivir + Componente x5
  • Pergamino de bendicion
  • Pergamino de proteccion de bien y mal
  • Alarma
  • Cerradura arcana
  • Imagen multiple
  • Zona de la verdad
  • Truco reparar

--------------------------------------Pociones-----------------------------------------

  • Poción simple (2d4+2) x13
  • Poción de Vida Mayor (4d4+4) x10
  • Poción de Escalado x2
  • Antídoto (vial) x1
  • Agua Bendita x2
  • Chocolatada (3d4+3) .
  • Poción Superior (8d4+8)

--------------------------------------Habitación----------------------------------------

  • Collar bonito de escama brillante y colorido
  • Collar bonito de botellita con un liquido negro
  • Mascara de la peste negra y traje de medico de la peste negra
  • Collar en forma de lobo
  • Flauta que toca 7 notas a la vez (Ítem navideño)
  • Pua de Ammit "Para un gran amigo"
  • Una bandera pirata que tiene viento magico
  • Cota de escamas (futurista)
  • Ropa de pieza de ajedrez (Pieza del caballo)

--------------------------------------Mascotas-----------------------------------------------

  • Un conejo Familiar (Yarid)
  • Un Pikmin Rosa (Pink)
  • Slime Atigrado (Roly)
  • Un fantasmita (Miuu)
  • Arbusto despertado (Manzatron)
  • Rata albina (Nyx)
  • Topo de cristal (Aka)

---------------------------♣ Encomienda de pétalos ♣ --------------------------

🔹 Poción Simple (2d4+2) 🔹Tatuaje lvl 1: Santuario

--------------------------------------Otros-----------------------------------------------

  • Un Minimi Lucchi ( Fragmento mental )
  • Capa anti-chimeneas ❄
  • 2 Viales de acido ( 2d6 cada uno )
  • Botitas (1d8 extra a la iniciativas)
  • Minimi de diana (+1 en intimidar)

--------------------------------------Piezas-----------------------------------------------

  • Doble Impacto
  • Mezclador
  • Mejora Ziidovs
  • Brilla amiga, ¡Brilla!
  • Corrupción
  • Corrosivo
  • Rugido
  • Avionsito
  • Cámara
  • Emisor
  • Desayunador
  • Locución
  • Imitador
  • Compartimiento x2

Fuerzas de la Naturaleza 🍃

Característica mágica
Sabiduría

Listado de conjuros

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
15
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.