Koloso Retorcido 🩸

Bestia Grande, Cualquiera caótico
Origen: Cat (Antiguo)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Visión ciega 10 pies
Resistencias al daño: Necrótico
Rasgos
Daños Mágicos. Los ataques del Koloso cuentan como mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades.
Aura de Corrupción (10 pies). Criaturas hostiles que empiecen su turno en el aura deben superar una tirada de Constitución (CD 12) o reciben 1d4 de daño necrótico mientras sienten que su carne se corrompe.
Regeneración Oscura. El Koloso puede usar su accion adicional para recuperar 5 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe. Esta regeneración no funciona si recibió daño radiante desde su último turno.
Acciones
Multiataque. El Koloso hace dos ataques con Garras Corruptas o un Agarre con Puñetazo.
Garras Corruptas. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8 + 3 cortante + 1d4 perforante.
Embate Retorcido. El Koloso carga en línea recta hasta 30 pies, pudiendo elegir hasta 3 criaturas como objetivos en su trayectoria.
- Cada objetivo debe superar una tirada de Fuerza (CD 15) o ser arrastrado con el Koloso hasta el final de la embestida.
- Al llegar al final, el Koloso los estrella contra el suelo, lanzándolos 5 pies en la dirección de la carga y derribándolos.
- Cada criatura que falle recibe 3d10 de daño contundente.
- Si el Koloso impacta contra una estructura sólida, recibe 1d6 de daño contundente adicional.
Agarre con Puñetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6 + 3 contundente y el objetivo queda agarrado (escapar CD 15). Mientras lo sostiene, el Koloso puede:
- Golpearlo como acción adicional (1d6 + 3 contundente + 1d4 perforante).
- Lanzarlo hasta 20 pies como acción adicional, causando 1d6 de daño contundente extra si choca contra algo.
Reacciones
Defensa Retorcida. Cuando una criatura hace un ataque contra el Koloso, este puede usar su reacción para reforzar su cuerpo corrupto. Hasta el inicio de su próximo turno, su CA aumenta en un número igual a su bonificador de competencia.