Sylas Verloren

Medium

Sylas Verloren

Humano Brujo 8
Nivel 8

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sylas Verloren.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Humano de gran altura 180 Cm, Cabello tomado y de color oscuro al igual que sus ojos. usualmente usa ropa holgada.

  Edad. 22

  Historia. Sylas Geto nació en la isla Nueva Nebrya. Su linaje, marcado por una maldición que permitía absorber y controlar criaturas, era una herencia oscura que se remontaba a antepasados de siglos atrás. Desde joven, Sylas mostró una inclinación natural para manipular estas maldiciones, atrayendo la atención de los educadores de la prestigiosa Academia Arcana de Lux Tenebrae. Ubicada en las sombrías colinas de Nueva Nebrya, la Academia Sombría era el refugio para aquellos bendecidos y malditos por los oscuros secretos de la magia ancestral. Aquí, Sylas conoció a su mejor amigo, Noah Gojo, otro prodigio de la generación. La academia era famosa por enseñar a sus alumnos a controlar y aprovechar sus maldiciones, y Sylas y Noah rápidamente se destacaron como líderes de su generación, aunque a veces su arrogancia los ponía en problemas. Egresados de la Academia , Sylas y Noah decidieron embarcarse en una audaz aventura en busca de un objeto legendario. Guiados por mitos urbanos y relatos antiguos, su destino los llevó más allá de las fronteras de Umbralvia. En su travesía, enfrentaron criaturas malditas y descifraron enigmas ancestrales, fortaleciendo aún más sus habilidades.

  Idiomas. Común, Draconido, Elfico, Olvidado y religioso

Trasfondo: entender la verdadera naturaleza de la maldición

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Características

  Rasgos de personalidad. Arrogante, amable, protector y decidido.

  Ideales. Protege a los suyos.

  Vínculos. Sylas busca entender la verdadera naturaleza de la maldición que lleva en su sangre. Además de la ambición de encontrar el objeto legendario, enfrenta desafíos internos al lidiar con las criaturas absorbidas y sus propias emociones

  Defectos. Arrogante en combate, confía demasiado en que se le ha llamado prodigio o "uno de los más fuertes"

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Jabalina, Lanza, Cimitarra, Espada corta y Guja

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Brujo
Brujo
Nivel 8

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

Invocación sobrenatural

Ser infernal

Has hecho un pacto con un infernal de los planos de existencia inferiores, un ser cuyos objetivos son malignos, incluso si tú luchas contra esos objetivos. Tales seres desean la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Sylas Verloren ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 Pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 1d6 + 4 2d6 + 2d6 + 4

  Precio: 50 PO

  Peso: 5 LB

Alcance Dos manos Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Oro: 1720 (18/08/2024) AntiDerretir Collar espinozo (+1 al CA)

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
9
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
-
3
2
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones