Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Guja Reparada con plata | +7 | 1d6+1d6 +4 Cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Bastón, Cimitarra, Daga, Espada corta, Guja, Jabalina y Lanza
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sylas Verloren.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Humano de gran altura 180 Cm, Cabello tomado y de color oscuro al igual que sus ojos. usualmente usa ropa holgada.
Edad. 22
Historia. Sylas Geto nació en la isla Nueva Nebrya. Su linaje, marcado por una maldición que permitía absorber y controlar criaturas, era una herencia oscura que se remontaba a antepasados de siglos atrás. Desde joven, Sylas mostró una inclinación natural para manipular estas maldiciones, atrayendo la atención de los educadores de la prestigiosa Academia Arcana de Lux Tenebrae. Ubicada en las sombrías colinas de Nueva Nebrya, la Academia Sombría era el refugio para aquellos bendecidos y malditos por los oscuros secretos de la magia ancestral. Aquí, Sylas conoció a su mejor amigo, Noah Gojo, otro prodigio de la generación. La academia era famosa por enseñar a sus alumnos a controlar y aprovechar sus maldiciones, y Sylas y Noah rápidamente se destacaron como líderes de su generación, aunque a veces su arrogancia los ponía en problemas. Egresados de la Academia , Sylas y Noah decidieron embarcarse en una audaz aventura en busca de un objeto legendario. Guiados por mitos urbanos y relatos antiguos, su destino los llevó más allá de las fronteras de Umbralvia. En su travesía, enfrentaron criaturas malditas y descifraron enigmas ancestrales, fortaleciendo aún más sus habilidades.
Idiomas. Común, Draconido, Elfico, Olvidado y religioso
Trasfondo: entender la verdadera naturaleza de la maldición
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Características
Rasgos de personalidad. Arrogante, amable, protector y decidido.
Ideales. Protege a los suyos.
Vínculos. Sylas busca entender la verdadera naturaleza de la maldición que lleva en su sangre. Además de la ambición de encontrar el objeto legendario, enfrenta desafíos internos al lidiar con las criaturas absorbidas y sus propias emociones
Defectos. Arrogante en combate, confía demasiado en que se le ha llamado prodigio o "uno de los más fuertes"
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Daga, Jabalina, Lanza, Cimitarra, Espada corta y Guja
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Brujo
Nivel 8
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
Ser infernal
Has hecho un pacto con un infernal de los planos de existencia inferiores, un ser cuyos objetivos son malignos, incluso si tú luchas contra esos objetivos. Tales seres desean la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Sylas Verloren ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Oro: 1720 (18/08/2024) AntiDerretir Collar espinozo (+1 al CA)
Brujo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.