Kóbold

Humanoide (kóbold) Pequeño, Legal malvado

Pequeño humanoide reptiliano de negro corazón famoso por sus astutas trampas y emboscadas, donde aplica su ingenio para compensar su escaso poderío físico. El kóbold es un esforzado constructor de túneles, aunque usualmente ocupa ruinas y calabozos construidos por otros.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 (2d6–2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Común, dragón

Rasgos

  Sensibilidad a la luz del sol. Mientras esté expuesto a la luz del sol, el kóbold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las tiradas de salvación de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

  Tácticas de manada. El kóbold tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados del kóbold está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

  Honda. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente.

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Acciones