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Nivra

SOLO DOS | Nivel 10

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nivra.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

Trasfondo: Estudiante de Silverquill

Rasgo: Iniciado de Silverquill

Ganas la dote Inciado de Strixhaven y debes escoger Silverquill Además, si posees el rasgo Lanzamiento de conjuros o Magia de pacto, los conjuros de la tabla Hechizos de Silverquill se agregan a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellas). Conjuros de Silverquill Nivel de conjuro Conjuros 1º Púas plateadas, Susurros disonantes 2º Calmar emociones, Oscuridad 3º Luz del día, Señal de esperanza 4º Compulsión, Confusión 5º Dominar persona, Enlace telepático de Rary Considera personalizar el aspecto de tus conjuros cuando los lanzas. Tus conjuros Silverquill pueden ir acompañados de efectos visuales que se asemejan a manchas de tinta u ondas radiantes de luz dorada. Cualquier efecto auditivo de tus hechizos a menudo suena como ecos amplificados de tu propia voz pronunciando los componentes verbales de los hechizos, incluso en medio del estallido de un relámpago o una erupción de fuego.

Características

  Rasgos de personalidad. Creo que animar a mis compañeros es la mejor manera de tener éxito. Siempre espero antes de hablar, analizando la situación desde cualquier ángulo que sea más ventajoso para mis objetivos.

  Ideales. Respeto. Se me debe respeto debido a mi posición, pero toda la gente sin importar su posición social, debe ser tratada con dignidad. (Bueno) Obligación noble. Es mi deber proteger y cuidar a aquellos por debajo de mí. (Bueno)

  Vínculos. Mi lealtad, una vez conseguida, es inquebrantable.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Persuasión

Medium

Rasgos

Semielfo Marca de Tormenta

El aire y el agua son amistosos con los semielfos que llevan la Marca de Tormenta, y algunos aprenden a invocar el poder de las propias tormentas.

Druida
Druida
Nivel 10

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de la Luna

Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.

Equipo

Cayado del Monarca de la Madriguera Tipo: Cayado

Rareza: Raro (requiere sintonización por un druida o una criatura con afinidad por los roedores)

Descripción Física: Este cayado no está tallado, sino que parece ser la raíz viva de un árbol anciano, retorcida y cubierta de una corteza suave. En su empuñadura, varias semillas de diferentes colores y tamaños están incrustadas y pulsan con una tenue luz marrón. La parte superior del cayado se curva formando una especie de madriguera o nudo, desde donde, si se mira con atención, parecen asomarse a veces pequeñas sombras y brillar pares de ojos diminutos. Emite un suave y reconfortante olor a tierra húmeda y hierba fresca.

Propiedades Mágicas 1. Arma de Bastón: Es un focoso mágico que puedes usar como foco para tus conjuros. Como arma cuerpo a cuerpo, inflige 1d8 de daño contundente, o 1d10 si lo usas con dos manos.

  1. Convocatoria de la Legión Roedora (Carga: 3 por día): Como acción, puedes golpear el suelo con la base del cayado y gastar una carga para invocar una horda de espíritus de roedores.

Efecto: Invocas un enjambre de insectos (como el conjuro, pero reemplazando "insectos" por "roedores"). El enjambre aparece en un punto que elijas dentro de un alcance de 18 metros. Este enjambre tiene las siguientes modificaciones:

Apariencia: Una marea centelleante y semi-transparente de ratas, ratones, jerbos y ratas canguro que se mueve como una sola entidad.

Daño: El daño es por mordeduras y arañazos (daño perforante en lugar de cortante).

Ventaja Temática: Las criaturas que sean enemigas naturales de los roedores (como la mayoría de felinos de tamaño Mediano o Pequeño) tienen desventaja en la tirada de salvación contra el efecto de "avejentamiento" del enjambre en el primer turno en que entran en su área.

  1. Salto del Jerbo del Desierto (Carga: 1 por uso): Como acción bonus, puedes gastar una carga para imitar la capacidad de salto de un jerbo o una rata canguro. Ganas un movimiento de salto igual al triple de tu distancia de salto normal hasta el final de tu turno. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

  2. Susurros de la Madriguera (Pasivo): Mientras llevas el cayado, ganas las siguientes ventajas:

Oídos Aguzados: Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que relies en el oído.

Amigo de los Pequeños: Las bestias de tamaño Pequeño o Inferior de tipo roedor (ratas, ardillas, etc.) son indiferentes hacia ti y no te atacarán a menos que tú o el cayado les provoquéis.

Propiedad Adicional (Sintonización Profunda - Nivel Superior) Si tu druida alcanza al menos el nivel 10, el cayado revela su verdadero potencial:

Forma del Coloso Roedor: Una vez por semana, mientras usas tu habilidad de Forma Salvaje, puedes transformarte en una Bestia de tamaño Grande con las características de un roedor gigante. Sugerencias:

Rata Gigante de Guerra: Usa las estadísticas de un Oso Negro, pero cambia el tipo a "Bestia", el olor fétido por la habilidad Alerta de Madriguera (no puede ser sorprendido mientras esté consciente) y el ataque de "colmillo" puede tener la propiedad "arrastrar" o "derribar".

Rata Canguro Colosal: Usa las estadísticas de un Tigre Dientes de Sable, pero su ataque de garra es reemplazado por un Potente Salto que, si se mueve al menos 3 metros en línea recta hacia un objetivo, puede realizar una acción de empujar (Fuerza) como acción bonus.

Florecimiento Final (Nivel 15+) El cayado puede "florecer". Si realizas un acto heroico en defensa de una colonia de roedores o un ecosistema en peligro, una de las semillas de la empuñadura puede brotar, convirtiéndose en una gema de pura vida. Esto podría aumentar la rareza a Muy Raro, otorgando un +1 a los ataques y daños con este cayado y permitiendo conjurar pasos brumosos una vez al día sin gastar un espacio de conjuro, representando la habilidad de los roedores de escabullirse por cualquier rendija.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: contundente o cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3
2d8 + 3 4d8 + 3

  Versátil: 2d8

Sintonizado Versátil

Una capa de peso liviano, de colores azul oscuro y negro, que parece absorber la luz a su alrededor.

Capa de Invisibilidad (Restringida) +1 a la Protección (+1 a la CA y todas las TS)

Esta capa confiere a su portador la habilidad de volverse completamente invisible a voluntad mientras esté en el exterior bajo la luz de la luna. El poder de esta capa de invisibilidad no funcionará desde una semana previa hasta una semana después de un eclipse lunar.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Magia

  Clase de armadura: +1

  Penalización: Ninguna

  Precio: Objeto Mágico Único

  Peso: 0.8 libras

La parte que cubre el torso y las hombreras de esta armadura están hechas de cuero que se ha endurecido al hervirlo en aceite. El resto está confeccionado con materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Nivra aún no tiene otras posesiones o tesoro

Conjuros de Silverquill

Listado de conjuros

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
13
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones