Jerbo Gigante de las Dunas

Small
Jerbo Gigante de las Dunas

Bestia Pequeño, Neutral

Este no es el jerbo doméstico que puedas tener en una jaula. Es una criatura del tamaño de un perro mediano, con un pelaje arenoso que le permite camuflarse a la perfección en desiertos y llanuras áridas. Sus enormes patas traseras están diseñadas para excavar y saltar, y sus grandes ojos negros ven perfectamente en la oscuridad de sus madrigueras. Sus bigotes son tan sensibles que pueden detectar las vibraciones en el suelo y el más mínimo cambio en las corrientes de aire.

Origen: Nivra
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: (11 (2d6+2))
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, excavar 20 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Acrobacias +3
Sentidos: Percepción pasiva 116

Acciones

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.

Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

  Patada Arenosa (Recarga 4-6). El jerbo da una rápida patada hacia atrás, lanzando una nube de arena y piedrecillas en un cono de 10 pies. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 12). Si fallan, quedan cegadas hasta el inicio del próximo turno del jerbo.

Acciones adicionales

  Alarma Viviente. Su característico "chip" de alarma puede alertar a otras criaturas en un radio de 300 pies. Un DJ puede otorgar ventaja o desventaja en la tirada de iniciativa a las criaturas dependiendo de si son aliados o enemigos del jerbo.

  Trampas de Caída. A menudo excava pequeñas fosas camufladas (CD 12 para detectarlas) que causan que una criatura Mediana o más pequeña caiga prono y quede atrapada hasta que use su acción para liberarse.

Medium

Acciones