Medium

Jumex

Forjado Guerrero 3
Repent | Nivel 3

Ataques

NombreBonifDaño
Espada corta+41d6 +2 perforante
Espada corta+41d6 +2 perforante
Daga+41d4 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jumex.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Robot que usa una vata para cubrir su torso

  Edad. 700

  Historia. Fue hecho por los ultimos magos humanos que quedaban en esta tierra, parte de los primeros robots o forjados en esta tierra y de los muy pocos que siguen activos. Sus hermanos consistian de miles y miles de forjados pero debido a que la gran mayoria se alimentaban de la magia de los humanos, la gran mayoria se apagaron con la extincion de los humanos, solo algunos cuantos forjados permanecen, solamente los que tenian su propia fuente de poder como Jumex que es alimentado por una tormenta que su creador habia capturado en una botella. Desde la extincion de sus creadores, se la ha pasado navegando estas tierras como un mercenario con un ligero sentido de justicia.

  Idiomas. Comun, traductor universal

  Notas. Tiene dos hechizos que puede usar alv

Trasfondo: Orden de los primeros Forjidos

Perteneces a una orden de caballería que ha hecho juramentos para conseguir un objetivo concreto. La naturaleza de ese fin depende de la orden en la que trabajes, pero a tu parecer es sin duda una tarea vital y honrada. Faerun tiene una gran variedad de órdenes de caballería que comparten una vis ión parecida en lo que respecta a sus acciones y responsabilidades. Aunque el término "caballero" conjura la imagen de guerreros de noble cuna a caballo y con armadura pesada, la mayoría de órdenes de caballería faerunenses no limitan su membresía a estos individuos. Sus metas y sus fi losofías son más importantes que el equipo y el estilo de combate de sus integrantes. Por eso, la mayoría de estas órdenes no están limitadas a quienes luchan, sino que están abiertas a todo tipo de personas dispuestas a combatir y morir por la causa. La caja "Órdenes de caballería de Faerun" describe a varias órdenes que están activas en la actualidad y está pensada para ayudarte en tu decisión sobre a qué grupo Je has jurado lealtad.

Rasgo: Estima Caballeresca

Recibes refugio y auxilio de los miembros de tu orden de caballería y de quienes simpatizan con sus objetivos. Si tu orden es religiosa, puedes conseguir ayuda de templos y otras comunidades devotas de tu deidad. Los caballeros de órdenes cívicas pueden ser auxiliados por la sociedad a la que sirven, sea un asentamiento solitario o una nación enorme. Por su parte, los caballeros de órdenes filosóficas pueden recibir ayuda de aquellos a quienes han amparado en la búsqueda de sus ideales y quienes comparten esas mismas creencias.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre soy educado y respetuoso. Estoy lleno de cuentos inspiradores y con moraleja de mi experiencia militar relevantes para casi todas las situación es de combate. Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear. Me enfrento a los problemas de frente. Una solución simple y directa es el mejor camino hacia el éxito.

  Ideales. Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)

  Vínculos. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir Aún daría mi vida por las personas con las que serví.

  Defectos. Tengo poco respeto por cualquiera que no sea un guerrero probado en batalla.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Espada corta, Espada larga y Set de juego

Medium

Rasgos

Forjado
Forjado

Los forjados son constructos creados para la guerra. Estan hechos de metal, madera y fluidos alquímicos, pero pueden sentir dolor y emociones. El diseño de su rostro es común a todos ellos pero varían en sus características físicas dependiendo del fin para el que fueron creados.

Guerrero
Guerrero
Nivel 3

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Caballero arcano

El Caballero Arcano combina la maestría marcial común en todos los guerreros con un cuidadoso estudio de la magia. Los Caballeros Arcanos usan técnicas mágicas similares a aquellas practicadas por los magos. Centran sus estudios en dos de las ocho escuelas de magia: abjuración y evocación. Los conjuros de abjuración ofrecen protección adicional en la batalla al Caballero Arcano, y los hechizos de evocación hacen daño a varios enemigos al mismo tiempo, ampliando el rango del luchador en combate. Estos caballeros aprenden un número relativamente pequeño de conjuros, memorizándolos en lugar de guardarlos en libros de conjuros.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Esta armadura está hecha de unas estrechas láminas de metal sujetas a un forro de cuero que se lleva sobre un tejido acolchado. Las juntas están protegidas con cota de malla flexible.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 17

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 200 po

  Peso: 60 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Estas herramientas incluyen los objetos necesarios para realizar un trabajo o cerrar un trato. Tener competencia con un set de herramientas de artesano te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas al usar las herramientas de tu artesanía. Cada tipo de herramientas de artesano requiere tener su propia competencia.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 20 po

  Peso: 8 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Jumex aún no tiene otras posesiones o tesoro

Magia

Característica mágica
Inteligencia

Listado de conjuros

Caballero arcano

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
3
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
2
1
-
2
-
3
-
4

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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