Medium

jehum Noir Heastler

Tiefling Pícaro 3, Clérigo 1

Ataques

NombreBonifDaño
Filero tepiteño+41d4+3 +2 perforante
Daga de ritual+41d4+1 +2 perforante
Estoque perforador+62d4 +2 perforante
Ballesta ligera+41d8 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de jehum Noir Heastler.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Tiene cabello verde, cuernos negros con algunos escritos o jeroglíficos en un idioma incomprensible una cola que puede esconder de 35cm, colmillos que son más grandes de lo habitual, 180cm delgado

  Edad. 25

  Historia. un joven nacido en una familia noble,con riquesas y un futuro asegurado gracias a la mineria fue un dia llamado por su padre, le confeso que estaba quedandose sin dinero ya que la mina no daba un solo mineral mas, una persona le ofrecio grandes riquesas a cambio de su hijo y su esposa, cegado por la necesidad de volver a tener dinero y poder dejo entrar a su casa a estas personas, doce hechiceros entraron a su casa ese dia, mataron a su madre y la dieron en sacrificio a un dios antiguo, mismo dios que solo por diversión no tomo la vida de este joven, si no que lo convirtió en un teafling, maldiciendolo a llevar su sangre en las venas y dandole el odio, coraje y una vida prestada a este joven para poder vengarse de su padre, todo para su diversión.

  Idiomas. Común, demoníaco

  Notas. lo unico que sabe es que su padre tomo todo el oro y se fue a tener una nueva esposa, hijos, dinero sin saber que su primer hijo sigue vivo, en busca de pistas sobre su padre llego a un nuevo pueblo, Damhul ahi conocio a un viejo cerrajero que le acepto en un inicio como trabajador que despues lo considero un hijo, gracias a los conocimientos de cerrajeria busco la vida facil y comenzo a robar a los viajeros y comerciantes que pasaban por ahi, dandose una vida mas lujosa a el y a su nuevo padre.

  Puntos de experiencia. 5258

Trasfondo: Charlatán

Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.

  Ardides favoritos. Falsifico monedas o documentos

Rasgo: Identidad falsa

Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo una broma para cada ocasión, en especial en ocasiones en las que el humor es inapropiado.

  Ideales. Equidad. Nunca estafo a gente que no se pueda permitir el lujo de perder unas cuantas monedas. (Legal)

  Vínculos. Provengo de una familia noble, y un día reclamaré mis tierras y el título que me robaron.

  Defectos. No puedo resistirme a estafar a la gente que es más poderosa que yo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Tiefling
Tiefling

Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.

Pícaro
Pícaro
Nivel 3

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Clérigo
Clérigo
Nivel 1

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la Sepultura

Los dioses de la sepultura vigilan la línea entre la vida y la muerte. Para estas deidades, la muerte y el más allá son parte fundamental del universo. Romper la paz de los muertos es una abominación. Las divinidades de la tumba incluyen Kelemvor, Wee Jas, los espíritus ancestrales de la Corte Eterna, Hades, Anubis y Osiris. Los seguidores de estas deidades buscan dar descanso a los espíritus errantes, destruir a los muertos vivientes y aliviar el sufrimiento de los moribundos. Su magia también les permite mantener a raya a la muerte durante un tiempo, especialmente si se trata de una persona que todavía debe realizar una gran obra en el mundo. Este hecho representa un retraso de la muerte, no su negación, porque la muerte siempre consigue lo que es suyo.

Equipo

Dicen que si repites la oración "camara mijo ya te la sabes" con este objeto en la mano la persona que lo escuché procederá a darte sus pertenencias, esta daga estaba en la basura

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 3 + 2 2d4 + 3 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Daga con efecto de fuego, puede dar el estado de en llamas Estaba en una cripta en las alcantarillas de la ciudad

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 + 2 2d4 + 1 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El primer estoque que mando a fabricar su padre especialmente para su hijo y el mismo con el que un día enfrentará su destino

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Pericia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d4 + 2 4d4 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Este set de herramientas incluye una lima pequeña set de ganzúas espejo pequeño sobre una empuñadura de metal un set de tijeras de hoja estrecha un par de alicates Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Incluye una mochila una bolsa con 1.000 bolas de metal,ñ 10 pies de cordel una campana 5 velas una palanqueta un martillo 10 pitones una linterna sorda 2 frascos de aceite raciones para 5 días un yesquero una cantimplora cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

IIncluye una mochila un saco de dormir un Equipo de cocina un yesquero 5 antorchas raciones para 9 días un odre 50 pies de cuerda de cáñamo atada al lado de la misma. Una vial de perfume regalo de nym

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Al usar esta flecha ganas un +1

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 150

Munición especial

1 pocion 2d10

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

1d4 1 Pociones

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Envenenamiento: El hongo resulta ser venenoso. El personaje debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 12). Si falla, sufre 1d6 puntos de daño por veneno y sufre desventaja en las tiradas de ataque y habilidad durante 1d4 horas.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Fresa 1d4 - 1 fresas 1 gran garra de jagre 425 de oro 1 trozo de madera Arco largo 5 flechas cola de jabali cola de lobo Cola de rata Arena Trozo de madera 1 hongo venenoso

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
3
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Embaucador arcano

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
3
conocidos
Trucos
3
conocidos

Listado de conjuros

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
3
preparados
Trucos
3
conocidos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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