Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Filero tepiteño | +4 | 1d4+3 +2 perforante |
| Daga de ritual | +4 | 1d4+1 +2 perforante |
| Estoque perforador | +6 | 2d4 +2 perforante |
| Ballesta ligera | +4 | 1d8 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz y Kit de falsificación
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de jehum Noir Heastler.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Tiene cabello verde, cuernos negros con algunos escritos o jeroglíficos en un idioma incomprensible una cola que puede esconder de 35cm, colmillos que son más grandes de lo habitual, 180cm delgado
Edad. 25
Historia. un joven nacido en una familia noble,con riquesas y un futuro asegurado gracias a la mineria fue un dia llamado por su padre, le confeso que estaba quedandose sin dinero ya que la mina no daba un solo mineral mas, una persona le ofrecio grandes riquesas a cambio de su hijo y su esposa, cegado por la necesidad de volver a tener dinero y poder dejo entrar a su casa a estas personas, doce hechiceros entraron a su casa ese dia, mataron a su madre y la dieron en sacrificio a un dios antiguo, mismo dios que solo por diversión no tomo la vida de este joven, si no que lo convirtió en un teafling, maldiciendolo a llevar su sangre en las venas y dandole el odio, coraje y una vida prestada a este joven para poder vengarse de su padre, todo para su diversión.
Idiomas. Común, demoníaco
Notas. lo unico que sabe es que su padre tomo todo el oro y se fue a tener una nueva esposa, hijos, dinero sin saber que su primer hijo sigue vivo, en busca de pistas sobre su padre llego a un nuevo pueblo, Damhul ahi conocio a un viejo cerrajero que le acepto en un inicio como trabajador que despues lo considero un hijo, gracias a los conocimientos de cerrajeria busco la vida facil y comenzo a robar a los viajeros y comerciantes que pasaban por ahi, dandose una vida mas lujosa a el y a su nuevo padre.
Puntos de experiencia. 5258
Trasfondo: Charlatán
Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.
Ardides favoritos. Falsifico monedas o documentos
Rasgo: Identidad falsa
Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.
Características
Rasgos de personalidad. Tengo una broma para cada ocasión, en especial en ocasiones en las que el humor es inapropiado.
Ideales. Equidad. Nunca estafo a gente que no se pueda permitir el lujo de perder unas cuantas monedas. (Legal)
Vínculos. Provengo de una familia noble, y un día reclamaré mis tierras y el título que me robaron.
Defectos. No puedo resistirme a estafar a la gente que es más poderosa que yo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación
Rasgos
Tiefling
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Pícaro
Nivel 3
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 2d6
Embaucador arcano
Algunos pícaros potencian sus refinadas habilidades de sigilo y agilidad mediante la magia, aprendiendo trucos de encantamiento e ilusión. Estos pícaros abarcan rateros y asaltantes, pero también bromistas, traviesos y un número significativo de aventureros.
Clérigo
Nivel 1
Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
Dominio de la Sepultura
Los dioses de la sepultura vigilan la línea entre la vida y la muerte. Para estas deidades, la muerte y el más allá son parte fundamental del universo. Romper la paz de los muertos es una abominación. Las divinidades de la tumba incluyen Kelemvor, Wee Jas, los espíritus ancestrales de la Corte Eterna, Hades, Anubis y Osiris. Los seguidores de estas deidades buscan dar descanso a los espíritus errantes, destruir a los muertos vivientes y aliviar el sufrimiento de los moribundos. Su magia también les permite mantener a raya a la muerte durante un tiempo, especialmente si se trata de una persona que todavía debe realizar una gran obra en el mundo. Este hecho representa un retraso de la muerte, no su negación, porque la muerte siempre consigue lo que es suyo.
-
Nivel 1: Falsa vida, Perdición
- Conjuro preparado: Falsa vida y Perdición
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Fresa 1d4 - 1 fresas 1 gran garra de jagre 425 de oro 1 trozo de madera Arco largo 5 flechas cola de jabali cola de lobo Cola de rata Arena Trozo de madera 1 hongo venenoso
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Embaucador arcano
Listado de conjuros









Clérigo
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.