Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada larga | +5 | 1d8 +3 cortante |
| Hacha de mano | +5 | 1d6 +3 cortante |
| Hacha de mano | +5 | 1d6 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Donesh.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Escamas negras, ojos y piel morados, pequeñas cicatrices, estatura de 1.80 m
Edad. 28
Historia. Nacio en una pequeña villa de Draconidos en la cual paso la mayor parte de su infancia hasta que decidio irse a vivir en la naturaleza lejos de la civilizacion. entrando en la etapa de adultez al querer volver a su villa la encontro destruida con restos de draconidos. sin saber como dio un digno entierro a todos quienes alli habitaron. sin querer aferrarse al pasado vivio de pueblo en pueblo explorando y dedicandose a conocer el mundo, buscando un lugar donde pueda sentirse comodo mientras cazaba y mejoraba su forma de pelear
Idiomas. Draconido, humano
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Cazador-recolector
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas. Tengo una lección para cada situación, extraída a partir de la observación de la naturaleza.
Ideales. Gloria. Debo ganar gloria en batalla, para mí y para mi clan. (Cualquiera) Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)
Vínculos. Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí. Soy el último de mi tribu y a mí me corresponde asegurar que sus nombres se conviertan en leyenda.
Defectos. No esperes que salve a los que no se puede salvarse sí mismos. La ley de la naturaleza dicta que los fuertes medran y los débiles perecen. Soy demasiado aficionado a la cerveza, el vino y otras bebidas embriagantes.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Rasgos
Dracónido
Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.
Guerrero
Nivel 3
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Maestro de batalla
Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
- 4d8 dados de superioridad
Maniobras
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.