Yun che dopadotote soft

Medium

Yun che dopadotote soft

Humano (alternativo) Monje 8, Clérigo 6
Soft: Los Poseidos | Nivel 14

Ataques

NombreBonifDaño
RUYI JINGU BANG +1+101d10 +5 Contundente
Dardo+91d4 +4 perforante
Brazo espectral +1+101d6 +5 Necrótico
Vahlok - Aliento03d8 Fuego
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yun che dopadotote soft.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 25

  Historia. Luego de estar en reclusion por años en un monasterio perdido en las arenas de Anauroch el evento de el nacimiento del rugido carmesi lo cambio, la energia desprendida de esto lo cambio.

al sentir estos cambios, salio de su reclusion a buscar respuestas.

Con esto, se encontro con la academia y alli decide buscar respuestas.

  Idiomas. Común, enano, elfico, Draconido

Trasfondo: Agente de una Facción (Con Percepción)

Muchas organizaciones activas en el Norte y por toda la faz de Faerûn no se ven limitadas por los límites de la geografía. Estas facciones siguen sus prioridades ocultas sin preocuparse por las divisiones políticas y sus miembros actúan donde la organización lo considera necesario. Usan fisgones, chismosos, contrabandistas, mercenarios, guardianes de alijos (que custodian reservas de riqueza o magia para que los usen los agentes de la facción), responsables de refugios y mensajeros, entre otros. En el centro de todas las facciones hay quienes no solo se ocupan de una pequeña función en la organización, sino que son su cerebro y su corazón. Como preludio de tu carrera como aventurero (y para prepararla), fuiste un agente de una facción específica de Faerûn. Puede que trabajaras en público o en secreto, dependiendo de la organización y sus objetivos, así como de cuánto se solaparan sus objetivos con los tuyos. Convertirte en aventurero no significa por fuerza que renuncies a formar parte de tu facción (si bien puedes elegir hacerlo) y puede hasta mejorar tu posición en ella.

Rasgo: Refugio

Como agente de una facción posees acceso a una red secreta de simpatizantes y agentes que pueden ofrecerte ayuda en tus aventuras. Conoces un conjunto de señales y contraseñas secretas que puedes usar para identificar al tipo de agentes que te pueden proveer de acceso a un refugio secreto, de alojamiento y comida, o de ayuda para encontrar información. Estos agentes nunca ponen en peligro sus vidas por ti o se arriesgan a revelar sus identidades reales.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Monje
Monje
Nivel 8

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.

Camino del Ente

Una especie de espíritu diminuto. Los Entes son criaturas que suelen verse navegando por los vientos de las Rompetormentas de Anauroch. Más su existencia se ha visto reflejada en todo Toril, pues se cree que su origen no proviene de este plano.

Clérigo
Clérigo
Nivel 6

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la tempestad

Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio de Tempestad gobiernan las tormentas, el cielo y el mar. Incluyen dioses del trueno y el relámpago, dioses de terremotos, algunos dioses de fuego y determinados dioses de la violencia, la fuerza física y el valor. Los dioses de la tempestad envían a sus clérigos a inspirar miedo entre la gente común, ya sea para mantenerlos en la senda de la rectitud o para incentivarlos a realizar sacrificios de aplacamiento para evitar la ira divina.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Yun che dopadotote soft ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Quiero que el cielo deje de cegar mis ojos, quiero que la Tierra ya no entierre mi corazón, quiero que todos los seres vivos entiendan mi mente, por hermanos viejos y hermanos nuevos, sin sacrificio no hay victoria.

╞══════════════════╡

Este bastón posee propiedades especiales más allá de su extrema dureza. Su daño base es 1d8 y sube a 1d10 al usarlo a dos manos. Además, tiene una cantidad de cargas igual a tu bono de competencia +1 que puedas gastar para los siguientes usos:

Ataca el cielo Al realizar un ataque, puedes gastar 1 carga para activar las propiedades mágicas del bastón, haciendo de que este crezca de sobremanera y reemplazando el ataque por un azote al suelo. En una línea de 15 pies, todas las criaturas deberán realizar una salvación de destreza (CD 14) para evitar recibir 3d6 de daño contundente y caer derribados. En un éxito, reciben la mitad del daño y no caen derribados.

Alcanza el cielo Como acción adicional, puedes gastar 1 carga para extender el alcance de Ruyi Jingu Bang y obtener la propiedad de alcance (10 pies) por 10 minutos o hasta quedar inconsciente.

Engaña el cielo Como acción, puedes gastar 2 cargas para usar la magia del bastón y lanzar el hechizo imagen múltiple.

Las cargas se recuperan al terminar un descanso corto o largo.

Pieza: superversatilidad

ZiiDov Thir Radiante

Pieza : PODER DESBORDANTE

Corazón de Estrella : Efecto de fragmento: Puedes incorporar este fragmento en un objeto mágico que posea mínimo 2 cargas de su uso. Al hacerlo, el objeto obtiene 1 carga adicional.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +10

Daño Crítico
Daño 1d10 + 5 2d10 + 5
Ataca el cielo 3d6 6d6

  Versátil: 1d10

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Munición: 20

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

Arma Natural

Este brazo cuenta con propiedades fuera de lo ordinario, permitiendo que puedas atacar con ellos. Puedes utilizar tu modificador de Fuerza o Destreza para realizar golpes desarmados y los mismos pasan a hacer 1d6 + Modificador de daño necrótico.

Espectro

Como acción adicional, puedes alternar entre la versión espectral o una versión ilusoria similar a tu cuerpo. Al pasar a su forma espectral, lanzas el truco mano de mago, haciendo desaparecer tu brazo y soltando todo lo que tuvieses en la mano.

Presa espectral

Al momento de utilizar la forma espectral, puedes realizar la acción de Agarre a distancia siempre y cuando la mano de mago esté a 5 pies de una criatura. Mientras la criatura esté agarrada, por más que te teletransportes o muevas de manera involuntaria, seguirá con el estado agarrado. Mientras tengas a una criatura agarrada, esta recibe 1d6 de daño necrótico al inicio de cada uno de sus turnos hasta que deje de estarlo.

Pieza: Saciedad Pieza : REFLEJO ARCANO

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Necrótico

  Para golpear: +10

Daño Crítico
Necrótico 1d6 + 5 2d6 + 5
Necrótico pieza 1d6 + 1d4 + 1 + 4 2d6 + 1d4 + 1 + 4

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Para recibir esta bendición atraviesas un complejo ritual que te somete a un combate interno en el que te enfrentas a tus propios defectos. No se trata de ganar, se trata de aceptarlos como parte del camino, y entender que están ahí. Tras superar la prueba, abres los ojos como un nuevo Heraldo, listo para enfrentar tus aventuras con una nueva perspectiva.

Trazos de Personaje A lo largo de tus aventuras, el desarrollo de tu batalla contra tus propios defectos se verá reflejado en Trazos de Personaje. Podrás conseguir trazos negativos o positivos dependiendo de tus hazañas en misiones, y obtendrás efectos dependiendo de la suma total. Obtienes los efectos de tu nivel, y los niveles intermedios hasta el 0.

TRAZOS EFECTO
3 Una vez por día, puedes volver a lanzar una salvación fallida. Al hacerlo, obtienes un +10 en la tirada.
2 Ventaja en salvación contra conjuros.
1 Eres capaz de lanzar un Conjuro de Nivel 1 a tu elección una vez por día.
0 Obtienes competencia con una habilidad a elección.
-1 Las llamas no-mágicas a 10 pies de ti se apagan.
-2 Tienes desventaja en salvaciones contra conjuros.
-3 Pierdes 5 pies de movimiento.

Al llegar a un 3, o un -3, tendrás un evento de desarrollo. El cual marcará a tu personaje modificando un Aspecto del mismo. Luego, bajarás nuevamente al 0.

ESTE OBJETO SE OBTIENE AL SER MIEMBRO "HERALDO" DEL BASTIÓN HEROICO.

CONOCE EL BASTIÓN HEROICO AQUÍ

TRAZOS cantidad
Trazos 2

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Botella de miel real Consumible, poco comun

al comsumir esta botella dulce de miel, te curas al instante 2d6+1 de Vida, ademas, durante 30 segundos (5 turnos), obtienes 2 PGT al finalizar tu turno.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

Membresía Dorada:

Patrocinadores Iniciales:

  • Al comienzo de la misión, puedes solicitar un objeto que esté a la venta en la tienda (incluye componentes de conjuro) de un coste equivalente o menor al préstamo asociado a tu rango en la tabla de Patrocinadores Iniciales. Este objeto viene sellado por la facción, y si para al final de la misión no se consume ni se rompe debe ser devuelto a los patrocinadores.
Rango Coste
D 500 piezas de plata
C 1000 piezas de plata
B 1500 piezas de plata
A 15 000 piezas de plata

Portador de los Cuatro Pétalos: Obtienes un broche dorado adornado como el centro de una flor con cuatro muescas para insertar los cuatro pétalos, unas pequeñas piezas doradas distintas que al ensamblarse al broche aumentan las propiedades mágicas de su portador. Cada broche está asignado a su respectivo miembro de la facción, y solo funciona si dicho miembro lo porta en su cuerpo. El broche tiene una cantidad de cargas equivalente al bono de competencia de su dueño + la cantidad de pétalos distintos que tenga ensamblados. Estas cargas se restablecen al completar un descanso largo.

Rango Cargas Máximas del Broche
D 3
C 5
B 6
A 8

Pétalo de Fuerza:

  • Antes de realizar un ataque puedes gastar hasta 1 carga del broche para agregar 1d4 a todas las tiradas de ataque que realices durante este turno. Adicionalmente, obtienes +1 al ataque si el objetivo es un No muerto, Infernal o Remanente.
  • Si una o más criaturas deben realizar una tirada de salvación contra tu CD (Clase de Dificultad) puedes aumentar dicha CD en +1 para una de las criaturas afectadas gastando hasta 1 carga del broche.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Magia en Descuento:

  • Los tatuajes de conjuro, componentes materiales consumibles o componentes materiales no consumibles salen la mitad del precio en la tienda.

Pétalo de Mente:

  • Antes de realizar una prueba de habilidad puedes gastar hasta 1 carga del broche para agregar 1d8 a la tirada.
  • Antes de realizar una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma puedes gastar hasta 3 cargas del broche para agregar 1d4 a la tirada por cada carga utilizada.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Un Vahlok es una pequeña roca con una runa arcana, ésta permite manifestar el poder de los dragones a quien la posea en el instante.

Existen cuatro tipos de Vahlok, cada uno con cualidades y características únicas, y para activarlos se necesita el Relicario Vahlok, dónde podrás colocar hasta cuatro rocas y tenerlas a disposición para activarlas individualmente.

Cada Vahlok posee dentro tres tipos distintos de activación, tú deberás decidir cuál de las tres activaciones es la más adecuada para cada situación. Estas liberaciones del poder de la runa se dividen en:

Liberación primaria. Para activarla deberás gastar tu acción.

Liberación duradera. Para activarla deberás gastar tu acción adicional.

Liberación precipitada. Para activarla deberás gastar tu reacción.

La dificultad de las salvaciones para evitar los efectos de las liberaciones es 13.

Una vez utilices un Vahlok, éste recargará su uso al siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 800 mp

  • Primaria Creas una capa de escamas por encima de tu cuerpo para evitar que te hieran. Lanza una cantidad de d6 igual a tu bono de competencia y súmale tu nivel, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual al resultado.
  • Duradera Tu piel se endurece, otorgándo un +1 a tu clase de armadura durante 1 minuto. También obtienes ventaja en las Salvaciones de Fuerza y Constitución.
  • Precipitada Luego de hacer una tirada de salvación de Fuerza, Destreza o Constitución, puedes volver a realizar la tirada y quedarte con el resultado más alto.

¿Cómo usarlo?

Un Vahlok es una pequeña roca con una runa arcana, ésta permite manifestar el poder de los dragones a quien la posea en el instante.

Existen cuatro tipos de Vahlok, cada uno con cualidades y características únicas, y para activarlos se necesita el Relicario Vahlok, dónde podrás colocar hasta cuatro rocas y tenerlas a disposición para activarlas individualmente.

Cada Vahlok posee dentro tres tipos distintos de activación, tú deberás decidir cuál de las tres activaciones es la más adecuada para cada situación. Estas liberaciones del poder de la runa se dividen en:

Liberación primaria. Para activarla deberás gastar tu acción.

Liberación duradera. Para activarla deberás gastar tu acción adicional.

Liberación precipitada. Para activarla deberás gastar tu reacción.

La dificultad de las salvaciones para evitar los efectos de las liberaciones es 13.

Una vez utilices un Vahlok, éste recargará su uso al siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Esquiva

  Clase de armadura: +1

  Precio: 4000 mp

  Peso: Ninguno

A la hora de comprarlo, elige entre frío, fuego, ácido o rayo.

  • Primaria Expandes el poder del Vahlok en un onda expansiva a tu alrededor. Fuerzas a cada criatura a elección en un círculo de 20 pies alrededor tuyo a realizar una Salvación de Fuerza o ser empujada 10 pies y recibir una cantidad de d8 igual a tu bono de competencia del tipo de daño del Vahlok. En caso de salvar, no es empujado y recibe la mitad del daño.

  • Duradera El aliento infunde tu arma de poder elemental. Obtienes +1d4 del tipo de daño del Vahlok en tus ataques cuerpo a cuerpo por 1 minuto.

  • Precipitada Castigas a quienes te atacan con el aliento del Vahlok. Puedes lanzar el conjuro Reprensión infernal, el daño cambiará a una cantidad de d10 igual a tu bono de competencia del tipo de daño del Vahlok.

¿Cómo usarlo?

Un Vahlok es una pequeña roca con una runa arcana, ésta permite manifestar el poder de los dragones a quien la posea en el instante.

Existen cuatro tipos de Vahlok, cada uno con cualidades y características únicas, y para activarlos se necesita el Relicario Vahlok, dónde podrás colocar hasta cuatro rocas y tenerlas a disposición para activarlas individualmente.

Cada Vahlok posee dentro tres tipos distintos de activación, tú deberás decidir cuál de las tres activaciones es la más adecuada para cada situación. Estas liberaciones del poder de la runa se dividen en:

Liberación primaria. Para activarla deberás gastar tu acción.

Liberación duradera. Para activarla deberás gastar tu acción adicional.

Liberación precipitada. Para activarla deberás gastar tu reacción.

La dificultad de las salvaciones para evitar los efectos de las liberaciones es 13.

Una vez utilices un Vahlok, éste recargará su uso al siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: +0

Daño Crítico
3d8 6d8

  Precio: 4000 mp

  Peso: Ninguno

  • Primaria Te impulsas hacia adelante en un ataque especial. Elige una dirección y arremete 15 pies hacia allí, en caso de que una criatura se encuentre en tu camino es llevada contigo y empujada hasta 15 pies desde donde termines. Fuerza a la primera criatura que impactaste a realizar una Salvación de Fuerza o quedar derribada luego del empuje.

  • Duradera Unas alas elementales brotan de tu espalda durante 1 minuto. Adquieres velocidad de vuelo igual a tu movimiento durante tu turno. Si cuando termina tu turno te encuentras en el aire, caes hasta llegar a una superficie sólida sin recibir daño por caída.

  • Precipitada Puedes lanzar el conjuro Caída de pluma.

¿Cómo usarlo?

Un Vahlok es una pequeña roca con una runa arcana, ésta permite manifestar el poder de los dragones a quien la posea en el instante.

Existen cuatro tipos de Vahlok, cada uno con cualidades y características únicas, y para activarlos se necesita el Relicario Vahlok, dónde podrás colocar hasta cuatro rocas y tenerlas a disposición para activarlas individualmente.

Cada Vahlok posee dentro tres tipos distintos de activación, tú deberás decidir cuál de las tres activaciones es la más adecuada para cada situación. Estas liberaciones del poder de la runa se dividen en:

Liberación primaria. Para activarla deberás gastar tu acción.

Liberación duradera. Para activarla deberás gastar tu acción adicional.

Liberación precipitada. Para activarla deberás gastar tu reacción.

La dificultad de las salvaciones para evitar los efectos de las liberaciones es 13.

Una vez utilices un Vahlok, éste recargará su uso al siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 4000 mp

  Peso: Ninguno

  • Primaria Reconoces resistencias, inmunidades y vulnerabilidades de un número de criaturas igual a tu bono de competencia.
  • Duradera Obtienes visión verdadera y ventaja en las pruebas de percepción por 1 minuto.
  • Precipitada Cuando un ataque te fuese a impactar, puedes activarlo para obligarlo a realizar la tirada de nuevo, y quedarse con el nuevo resultado. Hasta tu siguiente turno, realizas la acción de esquivar, haciendo que los ataques contra ti tengan desventaja.

¿Cómo usarlo?

Un Vahlok es una pequeña roca con una runa arcana, ésta permite manifestar el poder de los dragones a quien la posea en el instante.

Existen cuatro tipos de Vahlok, cada uno con cualidades y características únicas, y para activarlos se necesita el Relicario Vahlok, dónde podrás colocar hasta cuatro rocas y tenerlas a disposición para activarlas individualmente.

Cada Vahlok posee dentro tres tipos distintos de activación, tú deberás decidir cuál de las tres activaciones es la más adecuada para cada situación. Estas liberaciones del poder de la runa se dividen en:

Liberación primaria. Para activarla deberás gastar tu acción.

Liberación duradera. Para activarla deberás gastar tu acción adicional.

Liberación precipitada. Para activarla deberás gastar tu reacción.

La dificultad de las salvaciones para evitar los efectos de las liberaciones es 13.

Una vez utilices un Vahlok, éste recargará su uso al siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 4000 mp

  Peso: Ninguno

Al conseguir la Senda del Elegido, obtendrás mejoras al alcanzar algunos niveles. Obtienes los efectos de tu nivel y los previos al adquirir la senda.

  • Al llegar al Nivel 3, obtendrás una competencia en una Prueba de habilidad a elección.

  • Al llegar al Nivel 5, obtendrás competencia con un idioma a elección.

  • Al llegar al Nivel 7, podrás conseguir una competencia con una herramienta a tu elección.

  • Al llegar al Nivel 9, al fallar una salvación, podrás sumar un +10 a la tirada. En caso de tener éxito gracias a este bono, no puedes volver a usar este rasgo hasta completar un descanso largo.

  • Al llegar al Nivel 11, obtendrás un bonificador de +1 permanente a tu clase de armadura.

Al conseguir la Senda del Elegido con un personaje, éste obtiene permanentemente los beneficios de los niveles que posea. En caso de dejar de ser parte del Bastión, no conseguirá los beneficios de niveles superior cuando los alcance.

ESTE OBJETO SE OBTIENE AL SER MIEMBRO DEL BASTIÓN HEROICO.

INGRESA AL BASTIÓN HEROICO AQUÍ

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Al conseguir la Bendición del Vigilante, obtendrás mejoras al alcanzar algunos niveles. Obtienes los efectos de tu nivel y los previos al adquirir la bendición.

  • Al llegar a Nivel 3, obtendrás un bonificador de +2 en una Prueba de Habilidad con la que no seas competente.

  • Al llegar a Nivel 5, obtendrás la capacidad de lanzar un conjuro Nivel 1 de cualquier lista una vez por día.

  • Al llegar al Nivel 7, obtienes 5 pies de movimiento adicionales.

  • Al llegar al Nivel 9. obtienes el rasgo bendito de una de tus clases (ver lista de rasgos benditos).

  • Al llegar al Nivel 11, podrás elegir entre obtener un bonificador de +2 a una caracteristica a elección, o tener un espacio extra de Sintonizacion (Lo eliges al recibir el beneficio).

Al conseguir la Bendicion del Vigilante con un personaje, éste obtiene permanentemente los beneficios de los niveles que posea. En caso de dejar de ser parte del Bastión, no conseguirá los beneficios de niveles superior cuando los alcance.

LISTA DE RASGOS BENDITOS

CLASE RASGO
Guerrero Tu habilidad de Tomar Aliento utiliza ahora 2d8 en lugar de 1d10.
Bardo Obtienes un uso adicional de tu Inspiración Bárdica.
Monje Tu CD para las habilidades de monje aumenta en 1 y ganas 1 punto adicional de ki.
Paladín Cuando empleas la Imposición de Manos, por cada 5 puntos gastados puedes reemplazarlos por 1d8 adicionales de curación.
Hechicero Puedes preparar un conjuro adicional.
Brujo Una vez al día, puedes desafiar a tu patrón. Realiza una tirada de 1d100; si el resultado es igual o inferior a tu nivel, recuperas un espacio de conjuro.
Mago Mientras estudias la magia, te especializaste en otro campo del saber. Elige una de las siguientes habilidades en la que tengas competencia: Arcana, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza o Religión. Obtienes pericia en la habilidad elegida.
Artífice Puedes añadir tu modificador de Inteligencia a tus pruebas de Juego de Manos.
Bárbaro Mientras estés en furia, puedes utilizar tu modificador de Fuerza para calcular las tiradas de Acrobacias, Intimidación, Percepción o Supervivencia.
Explorador Como alternativa a la característica Enemigo Favorito, puedes usar tu acción para marcar a una criatura de la misma manera, pero sin requerir concentración.
Druida Puedes añadir tu modificador de Sabiduría a las pruebas de Religión o Naturaleza.
Clérigo Puedes añadir tu modificador de Sabiduría a las pruebas de Religión o Arcana.

ESTE OBJETO SE OBTIENE AL SER MIEMBRO DEL BASTIÓN HEROICO.

INGRESA AL BASTIÓN HEROICO AQUÍ

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Este es el foco de conjuros usado por clérigos y paladines.

Este canalizador puede ser de los siguientes tipos:

Amuleto - 5 po, 1 lb

Emblema - 5 po

Relicario - 5 po, 1 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Símbolo sagrado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

2 potas de vida simples

1 tatuaje de bola de fuego

Retrato de Guilmon

camisa marca jackson

2 tatuajes de escudo

33 Creditos

Pocion de gigante de hielo

Toque Feérico / Facciones

Listado de conjuros

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
11
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones