Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Cuchillo Pequeño | +6 | 1d4 +1 perforante |
| Cimitarra comun | +3 | 1d6 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Herramientas de carpintero, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista y Lanza
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Deden.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. pequeño, pelo purpura, lleva unas túnicas cubiertas de plantas para camuflajearse
Edad. 15
Historia. Rechazado por su tribu desde niño por su muy baja estatura y su pelo purpura oscuro ; se rumora entre ellos que el es la cruza de una elfo y otra especie mágica no inteligente , por lo que dicen que el es el resultado de bestialismo (según dicen aúnque no es cierto). Su madre murió luego del parto y su padre( que era otra especie de elfo de una región lejana) los abandonó luego de preñar a su mujer. Deden pasaba la mayor parte del tiempo explorando y estudiando el bosque negro, cuya fauna y flora le resultaban fascinantes. El pasaba tanto tiempo en el bosque que terminó abandonando su tribu y se fue a vivir al puro bosque. Desarrolló técnicas de cacería, supervivencia y habilidades mágicas que a su tribu le tomaría años desarrollar(pero por su estadía en el bosque y su constante batalla por sobrevivir ante las bestias y criaturas extrañas que habitaban en este las desarrolló más temprano). También descubrió ciertas cosas respecto a la magia del caos que su tribu aún no descubre . Su personalidad es introvertida (por ser hermitaño) pero no es tímido al hablar de hecho es bastante enérgico y alocado (probablemente por el uso de la mágia del caos sin asesoramiento)
Tiende a tener una actitud bastante inocente y suele ser MUY sincero con los demás No le molesta que hablen mál de el, ya sea a sus espaldas o de cara ( suele darle igual y siempre responde de forma amable) Pero si insultan a su bosque o a sus amigos, probablemente se arroje hacia ti y te agarre a golpecitos (pues no es muy fuerte que digamos) Es ágil y rápido pero no muy resistente ante ataques cuerpo a cuerpo (es un glass cannon) aparte de su mágia , el tiene una daga que guarda en la parte trasera de su cinturon para camuflarse el puso un montón de hojas en sus túnicas y capas para camuflarse y sabe como cocinar es inmune a los venenos(por todas las mordidas de bichos venenosos que tuvo ) Y su forma animal Es un ciervo bípedo gigante el cual incrementa su fuerza y resistencia pero hace extremadamente imprecisa su mágia.(lo hace parecerse a un Wendigo)
Idiomas. elfico/común/Abisal.
Notas. Le divierte el provocar a la gente a base de idioteces, no hay mejor forma de enfurecer a alguien que diciendole una bobada en sus caras
no usa mágia para controlar animales(aúnque puede) porque no le agrada la idea de robarle el libre albedrío a estos.
le caen mal los pomposos
Trasfondo: -El pequeño druida del bosque-
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Vida de reclusión. Fui exiliado por un crimen que no cometí. Me retiré de la sociedad después de un evento que alteró mi vida.
Rasgo: Descubrimiento
Rechazado por su tribu desde niño por su muy baja estatura y su pelo purpura oscuro ; se rumora entre ellos que el es la cruza de una elfo y otra especie mágica no inteligente , por lo que dicen que el es el resultado de bestialismo (según dicen aúnque no es cierto). Su madre murió luego del parto y su padre( que era otra especie de elfo de una región lejana) los abandonó luego de preñar a su mujer. Deden pasaba la mayor parte del tiempo explorando y estudiando el bosque negro, cuya fauna y flora le resultaban fascinantes. El pasaba tanto tiempo en el bosque que terminó abandonando su tribu y se fue a vivir al puro bosque. Desarrolló técnicas de cacería, supervivencia y habilidades mágicas que a su tribu le tomaría años desarrollar(pero por su estadía en el bosque y su constante batalla por sobrevivir ante las bestias y criaturas extrañas que habitaban en este las desarrolló más temprano). También descubrió ciertas cosas respecto a la magia del caos que su tribu aún no descubre . Su personalidad es introvertida (por ser hermitaño) pero no es tímido al hablar de hecho es bastante enérgico y alocado (probablemente por el uso de la mágia del caos sin asesoramiento)
Características
Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales.
Ideales. Libre Pensamiento. La investigación y la curiosidad son los pilares del progreso.
Auto-Conocimiento. Si te conoces a ti mismo, no hay nada más que conocer.
No importa lo que una tengas, lo importante es como lo usas.
Vínculos. Encontrar a esa persona de su pasado.
ser amado por quien es.
Investigar sobre aquel mal que me atormenta.
Defectos. Cada memoria en su pasado deja una marca que aun reciente.
El cambio de ambiente es algo que se escapa a mi radar.
Hago lo que siento, aunque no sea ni el momento ni el lugar.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Semielfo
Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.
Druida
Nivel 5
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1/2. Sin velocidad volando.
Círculo del Pastor
Los druidas del Círculo del Pastor se encuentran en comunión con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los de las bestias y los feéricos, a los que recurren en busca de auxilio. Estos druidas entienden que todos los seres vivos cumplen un papel en el mundo natural, pero se centran en proteger a animales y seres feéricos que tienen dificultades para defenderse a sí mismos. Los pastores, como se los conoce, ven a estas criaturas como su responsabilidad. Mantienen a raya a los monstruos que las amenazan, reprenden a los cazadores que abaten a más presas de lo necesario e impiden que la civilización invada los hábitats de animales raros o lugares sagrados para los feéricos. Muchos de estos druidas son más felices lejos de las ciudades y aldeas y se contenta con pasar sus días en compañía de las bestias y criaturas feéricas que viven en espacios agrestes. Los miembros de este círculo se convierten en aventureros para oponerse a las fuerzas que amenazan a aquellos a su cargo o para conseguir conocimiento o poder que les ayude a ser mejores protectores. Donde quiera que vayan estos druidas, los espíritus de la naturaleza salvaje están con ellos.
Tótem Espiritual
Dotes
Estas son las dotes de las que Deden puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
🎒MOCHILA🎒
➡️ 70Po💰
➡️ Canalizador Druídico.
➡️ Mascara de madera.
➡️ Esmeralda x1.
➡️ Piedra con un Sol tallado.
➡️ Bolsita de cuero pequeña.
➡️ Botella de vidrio con orden.
➡️ Diario antiguo.
➡️ Tenedor de plata.
➡️ Daga comun con simbologia Drow y Ballesta comun con simbolos Drow
➡️ Cuchillo.
Druida
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.