Medium

Loki Odyson

Goliat Bárbaro 6, Guerrero 3
Yi Aventuras | Nivel 9

Ataques

NombreBonifDaño
Son 4+81d6 +4 perforante
Lanza+81d6 +4 perforante
Espadón+2+102d6 +6 radiante magico
Hacha de batalla+81d8 +4 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Loki Odyson.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Hombre de tés color azul oscuro, cabello desordenado, cabello negro, herido en el ojo , 2.25 de altura, contextura musculosa, muy alegre

  Edad. 28

  Historia. Loki Odyson nació en una pequeña tribu nómada bendecida por los espíritus del viento. Su padre era un cazador y protector muy respetado, y desde joven Loki heredó su fuerza, su enorme tamaño y su corazón noble. Aunque su mente era simple, siempre fue amable, inocente y protector con los más débiles. Cuando Loki era adolescente, su tribu fue atacada y masacrada por fuerzas desconocidas. Su padre murió defendiéndolos hasta el final, y Loki sobrevivió gracias a su herencia elemental. Convertido en uno de los últimos de su pueblo, juró honrar su memoria y vengar a su tribu, aunque su corazón no se volvió cruel. Él no busca destruir el mundo ni odia a la gente; solo desea justicia contra los responsables. A pesar de ese dolor, Loki sigue siendo un bonachón que ayuda a cualquiera que lo necesite. Defiende a los indefensos, odia el abuso y rompe reglas sin pensarlo cuando se trata de proteger a alguien. Ingenuo e impulsivo, corre hacia el peligro si alguien pide ayuda, pero siempre con una sonrisa sincera.

  Idiomas. común, gigante

  Notas. bonachón e impulsivo; protege a cualquiera y odia los abusos.

Trasfondo: Miembro de una tribu

Puede que acabes de llegar a tierras civilizadas, pero los valores de la cooperación y el trabajo en equipo para conseguir la supremacía no te son extraños. Aprendiste estos principios y mucho más siendo miembro de una tribu. ‎(Elige competencia con Herramientas de Artesano o un instrumento musical a tu elección).

  Elige un idioma a tu elección. Común Gigante

Rasgo: Linaje tribal

No solo tienes un conocimiento excelente del territorio de tu tribu, sino que también conoces el terreno y los recursos naturales del resto de tu zona. Estás lo suficientemente familiarizado con cualquier ubicación de la naturaleza salvaje como para encontrar el doble de comida y agua de la que conseguirías forrajeando. Además, puedes recurrir a la hospitalidad de tu pueblo y de los aliados de tu tribu, lo que a menudo incluye a miembros de círculos druídicos, tribus de elfos nómadas y los sacerdotes devotos de los dioses de tu pueblo.

Características

  Rasgos de personalidad. Cuido a mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos.

  Ideales. Bien mayor. Es responsabilidad de cada persona procurar la máxima felicidad para la totalidad de la tribu. (Bueno)

  Vínculos. Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí.

  Defectos. No hay lugar para la precaución cuando se vive al máximo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Instrumento musical (elige uno)

Medium

Rasgos

Goliat
Goliat

Cada día trae un nuevo desafío para un goliat. La comida, el agua y el refugio son raros en las zonas más altas de las montañas. Un solo error puede traer la perdición a toda la tribu, mientras que el esfuerzo heroico de un individuo puede garantizar la supervivencia de todo el grupo.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 6

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda Ladrón del Relámpago

La furia del relámpago será conocida por aquellos que intenten enfrentarse a ti en un combate a muerte, invoca la energía eléctrica de los cielos para golpear con mas fuerza a tus enemigos, potenciando tu cuerpo al máximo voltaje.

Guerrero
Guerrero
Nivel 3

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Maestro de batalla

Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.

Maniobras

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Loki Odyson ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 4 2d6 + 4
2 manos 1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: radiante magico

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d6 + 6 4d6 + 6

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

Esta armadura está compuesta de un chaquetón y unas perneras (y, a veces, una falda aparte) de cuero cubiertos de trozos de metal superpuestos, parecidos a las escamas de un pez. Esta cota incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 50 po

  Peso: 45 lb

Desventaja

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d10

  Precio: 10 po

  Peso: 4 lb

Versátil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Como acción adicional, puedes curarte 4d4+4 puntos de golpe. Una vez bebas esta poción, se gastará.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000pp

Especial

Como acción adicional, puedes curarte 4d4+4 puntos de golpe. Una vez bebas esta poción, se gastará.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000pp

Especial

Como acción adicional, puedes curarte 4d4+4 puntos de golpe. Una vez bebas esta poción, se gastará.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Consumibles

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 2000pp

Especial

Mientras lleves estas botas, tienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando. Puedes usar estas botas para volar hasta 4 horas, ya sea seguidas o en varios vuelos cortos que use cada uno un mínimo de 1 minuto de la duración. Si estás volando cuando se termina la duración, desciendes a una velocidad de 30 pies por ronda hasta que aterrizas.

Las botas recuperan 2 horas de su capacidad de volar por cada 12 horas que no se usen.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 8000pp

Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Loki Odyson aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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