Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Son 4 | +8 | 1d6 +4 perforante |
| Lanza | +8 | 1d6 +4 perforante |
| Espadón+2 | +10 | 2d6 +6 radiante magico |
| Hacha de batalla | +8 | 1d8 +4 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano y Instrumento musical (elige uno)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Loki Odyson.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Hombre de tés color azul oscuro, cabello desordenado, cabello negro, herido en el ojo , 2.25 de altura, contextura musculosa, muy alegre
Edad. 28
Historia. Loki Odyson nació en una pequeña tribu nómada bendecida por los espíritus del viento. Su padre era un cazador y protector muy respetado, y desde joven Loki heredó su fuerza, su enorme tamaño y su corazón noble. Aunque su mente era simple, siempre fue amable, inocente y protector con los más débiles. Cuando Loki era adolescente, su tribu fue atacada y masacrada por fuerzas desconocidas. Su padre murió defendiéndolos hasta el final, y Loki sobrevivió gracias a su herencia elemental. Convertido en uno de los últimos de su pueblo, juró honrar su memoria y vengar a su tribu, aunque su corazón no se volvió cruel. Él no busca destruir el mundo ni odia a la gente; solo desea justicia contra los responsables. A pesar de ese dolor, Loki sigue siendo un bonachón que ayuda a cualquiera que lo necesite. Defiende a los indefensos, odia el abuso y rompe reglas sin pensarlo cuando se trata de proteger a alguien. Ingenuo e impulsivo, corre hacia el peligro si alguien pide ayuda, pero siempre con una sonrisa sincera.
Idiomas. común, gigante
Notas. bonachón e impulsivo; protege a cualquiera y odia los abusos.
Trasfondo: Miembro de una tribu
Puede que acabes de llegar a tierras civilizadas, pero los valores de la cooperación y el trabajo en equipo para conseguir la supremacía no te son extraños. Aprendiste estos principios y mucho más siendo miembro de una tribu. (Elige competencia con Herramientas de Artesano o un instrumento musical a tu elección).
Elige un idioma a tu elección. Común Gigante
Rasgo: Linaje tribal
No solo tienes un conocimiento excelente del territorio de tu tribu, sino que también conoces el terreno y los recursos naturales del resto de tu zona. Estás lo suficientemente familiarizado con cualquier ubicación de la naturaleza salvaje como para encontrar el doble de comida y agua de la que conseguirías forrajeando. Además, puedes recurrir a la hospitalidad de tu pueblo y de los aliados de tu tribu, lo que a menudo incluye a miembros de círculos druídicos, tribus de elfos nómadas y los sacerdotes devotos de los dioses de tu pueblo.
Características
Rasgos de personalidad. Cuido a mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos.
Ideales. Bien mayor. Es responsabilidad de cada persona procurar la máxima felicidad para la totalidad de la tribu. (Bueno)
Vínculos. Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí.
Defectos. No hay lugar para la precaución cuando se vive al máximo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Instrumento musical (elige uno)
Rasgos
Goliat
Cada día trae un nuevo desafío para un goliat. La comida, el agua y el refugio son raros en las zonas más altas de las montañas. Un solo error puede traer la perdición a toda la tribu, mientras que el esfuerzo heroico de un individuo puede garantizar la supervivencia de todo el grupo.
Bárbaro
Nivel 6
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 4 veces / día, +2 daño
Senda Ladrón del Relámpago
La furia del relámpago será conocida por aquellos que intenten enfrentarse a ti en un combate a muerte, invoca la energía eléctrica de los cielos para golpear con mas fuerza a tus enemigos, potenciando tu cuerpo al máximo voltaje.
- Dados de energía: 3d6
Guerrero
Nivel 3
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Maestro de batalla
Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
- 4d8 dados de superioridad
Maniobras
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Loki Odyson ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.