Xzar, el clon del caos

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Xzar, el clon del caos

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico malvado

Xzar era un nigromante talentoso, conocido por su comportamiento errático y extravagante. Trabajó con los Zhentarim durante varios años junto a un compañero mediano llamado Montaron, o "Monty", como lo llamaba Xzar. Ambos se vieron involucrados en el incidente de los Hijos de Bhaal hace más de un siglo, y su alianza se disolvió poco después.

Xzar decidió intentar un ritual mágico que lo transformaría en un Liche. Si bien logró su objetivo, una vez que abrazó la no-muerte, rápidamente cayó en la locura. Xzar perdió de vista su filacteria y, por lo tanto, no la alimentó con las almas necesarias para mantener su estado de muerto viviente. Varias décadas después, su cuerpo se había desintegrado en polvo y Xzar se había convertido en un Semiliche.

Antes de convertirse en un liche, Xzar había creado un Clon como plan B ante la muerte. Un clon suele permanecer inerte hasta que un alma reanima el cuerpo. Pero el Señor Slaad Ssendam logró animar el cuerpo del clon usando el poder del Fago del caos. El clon animado posee la personalidad básica de Xzar, junto con sus habilidades mágicas de nigromancia.

Este Xzar reanimado carece de alma y, por ello, no se siente completo. Esto lo ha vuelto aún más errático que el Xzar original. Xzar anhela crear una nueva alma y todo lo que hace lo dirige hacia ese objetivo. Reverencia a su creador Slaad, principalmente porque Ssendam le prometió ayudarlo en su búsqueda de un alma.

Xzar es lo suficientemente pragmático y manipulador como para aparentar amabilidad mientras evalúa a posibles aliados (o víctimas). Muchas de sus observaciones casuales resultan ininteligibles, aunque a menudo encierran significados crípticos.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de mago)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 121 (22d8 + 22)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +13
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Común, Infernal, Primordial, Infracomún
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno

Atributos

  Fago del Caos. La infusión de Xzar con el Fago del caos le otorga los siguientes beneficios:

  • Xzar recupera 10 puntos de vida al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de vida.
  • Xzar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
  • Xzar tiene resistencia al daño de ácido, frío, fuego, relámpago y trueno.
  • Xzar tiene visión en la oscuridad y telepatía hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Cosecha sombría (1/turno). Cuando Xzar mata a una criatura que no es ni un Constructo ni un Muerto Viviente con un conjuro de nivel 1 o superior, Xzar recupera puntos de golpe iguales al doble del nivel del conjuro, o al triple si es un conjuro de nigromancia.

  Sin alma. Dado que Xzar no tiene alma, la magia de resurrección funciona con él sin importar cuánto tiempo haya transcurrido. Por ejemplo, el conjuro de Revivir funcionaría en Xzar incluso una semana después de su muerte. Sin embargo, conjuros como Resurrección verdadera y Deseo no pueden devolverle la vida a Xzar si no existe un cuerpo.

  Lanzamiento de conjuros. Xzar lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 17, +9 para impactar con ataques de conjuro):

Acciones

  Desposeer. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 27 ( 4d10 + 5 ) puntos de daño necrótico.

  Estallido de muerte (1/día). Energía negativa brota de Xzar, intensificada por el Fago del Caos. Cualquier criatura en una esfera de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de radio alrededor de Xzar (sin incluirlo) debe realizar una tirada de salvación de Constitución de CD 17. Si falla la tirada , recibe 36 ( 8d6 ) puntos de daño necrótico, o la mitad si la supera. Un humanoide asesinado por esta habilidad se levanta al comienzo del siguiente turno de Xzar como un zombi bajo su mando.

  Multiataque. Xzar realiza dos ataques de desposeer y usa lanzamiento de conjuros.

— Volo

“Siempre me he preguntado cómo sería una criatura sin alma. Es una lástima que el primer ejemplo también sea un ser demente.”

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