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Liche

No muerto (mago) Mediano, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +17
Puntos de Golpe: 315 (42d8+126)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: saquito de componentes

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 21 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +10, Int +12, Sab +9, Des +10
Habilidades: Conocimiento arcano +19, Historia +12, Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas: todos
Resistencias al daño: frío, relámpago
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado

Atributos

  Recipiente espiritual. Si lo destruyen, el liche se recompondrá al cabo de 1d10 días si tiene un recipiente espiritual y revivirá con todos sus puntos de golpe. El nuevo cuerpo aparecerá en un espacio sin ocuparen la guarida del liche.

  Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El liche puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

  Ataque múltiple. El liche realiza tres ataques con su estallido sobrenatural o su toque paralizante en cualquier combinación.

  Estallido sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 31 (4d12 + 5) de daño de fuerza.

  Toque paralizante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 15 (3d6 + 5) de daño de frío y el objetivo tendrá el estado de Paralizado hasta el principio del siguiente turno del liche.

  Lanzamiento de conjuros. El liche lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20):

- A voluntad: Bola de fuego (versión de nivel 5), Detectar magia, Disipar magia, Invisibilidad, Mano de mago, Prestidigitación, Relámpago (versión de nivel 5)

- 2/día cada uno: Animar a los muertos, Desplazamiento entre planos, Puerta dimensional

- 1/día cada uno: Dedo de la muerte, Escudriñar, Palabra de poder: matar, Relámpago en cadena

Reacciones

  Magia protectora. El liche lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Mirada aterradora. El liche lanza Terror usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. El liche no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Perturbar vida. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas que no sean muertos vivientes en una emanación de 6 metros6 metros20 pies4 casillas que se origina en el liche. Fallo: 31 (9d6) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: el liche no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

  Teletransporte letal. El liche se teletransporta hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver y todas las criaturas a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos del espacio que abandon reciben 11 (2d10) de daño necrótico.

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