Small
Terror

Cada criatura que se encuentre en un cono de 9 metros debe superar una TS de Sabiduría para no tirar cualquier cosa que esté sujetando y quedar asustada mientras dure el conjuro. Debe realizar una acción de esprintar y alejarse de ti por la ruta más segura disponible hasta perderte de vista.

Nivel 3, ilusionismo

Small

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una pluma blanca)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Todas las criaturas situadas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de Asustado hasta que termine el conjuro.

Una criatura asustada realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un espacio desde el que no tenga línea de visión directa de ti, hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.