Terror

Nivel 3, ilusionismo

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una pluma blanca)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cono de 9 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Todas las criaturas situadas en un cono de 9 metros deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltarán cualquier cosa que tengan agarrada y tendrán el estado de Asustado hasta que termine el conjuro.
Una criatura asustada realizará la acción de correr en todos sus turnos para alejarse de ti por la ruta más segura, a menos que no haya por dónde huir. Si la criatura acaba su turno en un espacio desde el que no tenga línea de visión directa de ti, hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro terminará para ella.