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Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y que se encuentre a una profundidad de al menos 60 cm (0.6 metros), y elige una dirección. Corrientes turbulentas la envuelven. Durante este tiempo, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza al comienzo de cada uno de sus turnos....

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Desactivas momentáneamente una pequeña parte del sistema nervioso de una criatura que puedas ver dentro del alcance, para luego sobreestimularla y causarle un dolor insoportable. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 de daño psíquico. Si el objetivo falla l...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto · V, S
Creas una barrera de energía necrótica tempestuosa que gira a tu alrededor durante su duración. Tus puntos de golpe actuales y máximos se reducen en una cantidad igual al nivel del conjuro al comienzo de cada uno de tus turnos. Cuando este conjuro termina, tus puntos de golpe máximos vuelven a la...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
1 minuto
45 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Una masa de lodo viscoso sale disparada de tu dedo índice hacia un punto que elijas dentro del alcance, donde se convierte en una explosión de fango con un eructo húmedo. Cada criatura en una esfera de 4.5 metros de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si f...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una pequeña chispa a un punto dentro del alcance, donde explota con un destello brillante y un estruendo ensordecedor que se puede oír a 180 metros de distancia. Cada criatura en una esfera de 3 metros de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto apacible y un susurro, calmas el agua en un cubo de 18 metros de lado centrado en un punto dentro del alcance durante la duración del efecto. En esa zona, un arroyo turbulento se vuelve apto para el baño, un océano tempestuoso encuentra un respiro momentáneo, y los efectos de los hec...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto tranquilizador y una palabra apacible, calmas el aire en un cubo de 18 metros de lado centrado en un punto dentro del alcance durante la duración del efecto. En esa área, el viento se detiene, el flujo de gases venenosos cesa y los efectos de los hechizos de aire de un nivel igual o in...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto sofocante y una palabra tranquilizadora, calmas cualquier fuego en un cubo de 18 metros de lado centrado en un punto dentro del alcance durante la duración del efecto. En esa área, un incendio forestal se reduce a brasas incandescentes, las llamas de una forja se extinguen y los efecto...
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Al tocar a una criatura dispuesta, vetas azul verdosas de adamantio brotan de su piel, haciéndola más resistente que el acero y tan flexible como la seda. Durante este tiempo, el objetivo tiene resistencia al daño ácido, contundente, perforante y cortante, y su CA base es 20 (los beneficios de un...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Con un estruendo que se puede oír a 90 metros de distancia (o a 300 metros en un líquido), un pulso de trueno se propaga desde un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Un o...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un destello de luz brillante se propaga desde ti hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si aciertas, el objetivo recibe 1d8 de daño de relámpago. Si el golpe es crítico, el objetivo queda cegado hasta el final de su siguiente turno.
El...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Un torbellino de viento te envuelve. Durante ese tiempo, tienes una velocidad de vuelo de 9 metros y puedes flotar, y los ataques con armas contra ti tienen desventaja.
Como acción adicional en tus turnos hasta que termine el conjuro, puedes hacer que el ciclón emita una ráfaga de viento. Realiza...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Con un salto espectacular y una ráfaga de aire, te elevas hasta 18 metros hacia un espacio desocupado que puedes ver, aterrizando con un estruendo ensordecedor que se escucha a 180 metros de distancia. Cada criatura a menos de 3 metros del espacio desde donde saltaste debe realizar una tirada de salva...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Con un trueno que se puede oír a 36 metros de distancia, provocas un aumento repentino de la presión atmosférica alrededor de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 puntos de daño por trueno y quedar Ensordecido...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Expulsas una espesa nube de humo negro que forma un cilindro de 1.5 metros de diámetro y 3 metros de altura centrado en ti, que dura hasta el inicio de tu siguiente turno. El humo oscurece considerablemente su área. Al lanzar el hechizo, puedes elegir si la nube permanece en el lugar donde lo lan...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Atacas la química interna de una criatura que puedas ver dentro del alcance, provocando que se formen burbujas de nitrógeno en su sangre, obligándola a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la tirada, el objetivo recibe 5d8 puntos de daño por veneno y queda envenenado durante...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 reacción
Instantáneo
3 metros
S, M
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · S, M
Aprovechas la atención que una criatura te presta para detonar un destello de luz cegador. La criatura atacante debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de su siguiente turno.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un dragón tempestuoso de viento en espiral que se mueve contigo, usándolo como una extensión de tu cuerpo durante su duración. Cuando invocas al dragón y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes causar uno de los siguientes efectos con él:
Golpe de Trueno. El dragón embi...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Tocas a una criatura, absorbiendo su energía y aumentando tu metabolismo. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a tu alcance. Si aciertas, el objetivo recibe 5d6 puntos de daño por frío y no puede realizar reacciones hasta el final de su siguiente turno. Además, hasta e...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
27 metros
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Golpeas el suelo con el pie, provocando que se eleve y forme picos de roca dentados en un círculo de 6 metros de radio centrado en un punto de una superficie de piedra o tierra que puedas ver dentro del alcance. Esa zona se convierte en terreno difícil, y cada criatura en ella debe realizar una t...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción gratuita
10 minutos
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción gratuita · 10 minutos · V, S, M
Creas una lámina flotante de hielo curvo y reflectante dentro del alcance que dura lo que dure el conjuro o hasta que lo lances de nuevo. Cuando una criatura que puedes ver realiza un ataque a distancia con una munición u otro proyectil físico que pasa por un espacio a menos de 3 metros del espej...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Introduces tu mano en el cuerpo de una criatura e intentas arrancarle un fragmento de su alma. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, recibe 4d10 puntos de daño necrótico, ganas puntos de golpe temporales equivalentes a la mitad del daño infligido y obtienes venta...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Con una serie de volteretas y giros mágicos, te mueves hasta 9 metros en línea recta, lanzando llamaradas con las manos y los pies. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Cuando te acercas a menos de 1.5 metros de una criatura, esta debe realizar una tirada de salvación de Destreza, r...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
V, S, M
Transmutación · 1 acción · · V, S, M
Te imbuyes de la furia de una tempestad, transformando tu movimiento en una tormenta de truenos y relámpagos. Hasta el final del turno, ganas 12 metros de movimiento adicional, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad y puedes realizar hasta cuatro ataques con armas cuerpo a cuerpo (sin nece...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Una roca brota del suelo en una línea que se extiende desde ti, de 9 metros de largo, 3 metros de ancho y 3 metros de alto. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 1d10 puntos de daño contundente y es lanzada 3 metros en la direcció...