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Extracto de Shirikodama

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (una rodaja de pepino)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma mitad
Ataque: Contra salvación 4d10 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo

Introduces tu mano en el cuerpo de una criatura e intentas arrancarle un fragmento de su alma. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, recibe 4d10 puntos de daño necrótico, ganas puntos de golpe temporales equivalentes a la mitad del daño infligido y obtienes ventaja en la siguiente tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realices antes del final de tu siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no obtienes ningún beneficio. Las criaturas sin alma superan automáticamente esta tirada de salvación.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 4.º nivel o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 3.º.