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Nv. 3
Nv. 3
Adivinación
1 acción
Concentración 24 horas
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 24 horas · V, S, M
Tocas un objeto y entras en trance, eligiendo un punto de la última semana para comenzar tu observación. Observas todo lo que ha ocurrido en un radio de 18 metros del objeto como si estuvieras allí, mientras permanezcas en trance. Las tiradas de habilidad que realices durante el trance, como Perc...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas una cabeza de león rugiente hecha de llamas retorcidas que se mueve contigo, empuñándola como una extensión de tu cuerpo durante su duración. Cuando invocas al león y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes causar uno de los siguientes efectos con él.
Fauces de Fuego. E...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Emerges del suelo como un fuego artificial del Colegio de Hanabi, pero afortunadamente sin explotar en tu punto más alto. Cada criatura dentro de un cilindro de 4.5 metros de radio y 1.5 metros de altura centrado en ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza.
Una criatura recibe 5d6 pu...

Truco
Truco
Transmutación
1 reacción
Instantáneo
Personal
S
Transmutación · 1 reacción · Instantáneo · S
Con un gesto, provocas una corriente ascendente en el aire, lo que ralentiza tu descenso. Ignoras los primeros 9 metros al calcular el daño por caída.
Este hechizo ignora 9 metros adicionales de daño por caída cuando alcanzas el nivel 5 (18 metros), el nivel 11 (27 metros) y el nivel 17 (36 metros).

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Mantenido 1 asalto
18 metros
V, S
Encantamiento · 1 acción · Mantenido 1 asalto · V, S
Intentas tomar el control de la sangre dentro de un humanoide que puedas ver a distancia. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, puedes obligar a esa criatura a usar su reacción para moverse hasta su velocidad máxima en la dirección que elijas, y luego usar s...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Con un gesto disciplinado y una palabra firme, calmas la tierra en un cubo de 18 metros de lado centrado en un punto dentro del alcance durante la duración del efecto. En la zona, un desprendimiento de rocas se detiene, los temblores del suelo se atenúan y los efectos de los hechizos de tierra de u...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, M
Fragmentos afilados de pizarra revolotean a tu alrededor en un torbellino lacerante hasta que el hechizo termine. Cada criatura que comience su turno a menos de 1.5 metros de ti o que entre en un espacio a menos de 1.5 metros de ti por primera vez en su turno recibe 3d8 puntos de daño cortante.
...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Te otorgas la fluidez informe del viento. Mientras el hechizo termine, no podrás lanzar hechizos y obtendrás los siguientes beneficios:
Tienes una velocidad de vuelo de 12 metros.
Puedes pasar por huecos de tan solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretujarte, y tu movimiento no provoca ataques de ...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras una tumba de tierra, intentando encerrar en ella a una criatura Grande o más pequeña que puedas ver dentro del alcance. La criatura ocupa el mismo espacio que la tumba hasta que el conjuro termine. Si el objetivo se resiste, puede realizar una tirada de salvación de Destreza. Si tiene éx...

Nv. 5
Nv. 5
Ilusionismo
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Ilusionismo · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un cubo de 18 metros de niebla verde arremolinada, centrado en un punto dentro del alcance, que permanece durante toda la duración del efecto. La niebla oscurece densamente la zona, se extiende alrededor de las esquinas, no se ve afectada por el viento y vibra con ilusiones.
Una criatura q...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas los preceptos del dragón celestial, Bakuryo, recompensando a quienes se esfuerzan y castigando a los deshonrosos.
Una tormenta helada emana de ti en un aura con un radio de 6 metros, cubriendo a tus aliados con una armadura de hielo y congelando a tus enemigos. El aura dura lo que dura el...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Observas las posibilidades divergentes del futuro, con la atención puesta en los momentos de tu propio daño. Durante la duración del conjuro, cualquier golpe crítico que sufras se convierte en un golpe normal, y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja. Además, cuando un atacante te...