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Boggart
Guía del maestro gremial para Ravnica
Trasgo
Los Boggarts son pequeños goblinoides achaparrados que se encuentran en el reino de Lorwyn-Shadowmoor. Poseen características físicas bestiales, incluidos cuernos y hocicos parecidos a animales.
Cabeza de halcón
Guía del maestro gremial para Ravnica
Aven
Siguiendo el ejemplo de Oketra, los aven con cabeza de halcón suelen centrarse en técnicas de combate a larga distancia. La mayoría prefieren jabalinas, aunque algunos dominan arcos, lanzas y hachas arrojadizas.
Etiqueta Magic: The Gathering y Competencia: Percepción
Cabeza de ibis
Guía del maestro gremial para Ravnica
Aven
La mayoría de los aven con cabeza de ibis, atraídos por las enseñanzas de Kefnet, se especializan en la magia. Se enorgullecen de todas las cualidades que comparten con el dios del conocimiento: no solo su cabeza aviar, sino también su aguda inteligencia, confianza en sí mismos, astucia y destreza.
+( IF(context.proficiency != 'none', 0, ROUNDDOWN(Competencia / 2) ) ) Conocimiento arcano, Historia, Investigación, Naturaleza y Religión, +( IF(context.proficiency != 'none', 0, ROUNDDOWN(Competencia / 2) ) ) Inteligencia y Etiqueta Magic: The Gathering
Credo de Cosi
Guía del maestro gremial para Ravnica
Sirénido
Ningún Sirénido admitirá abiertamente haber seguido el credo del embaucador, pero aquellos que sí ven a Cosi como un aliado que puede otorgarles control sobre las fuerzas caóticas del mundo.
Conjuro conocido: a escoger entre Burla dañina, Mensaje, Ilusión menor, Impacto certero, Luces danzantes, Luz, Mano de mago, Prestidigitación, Reparar, Amistad, Guardia de cuchillas, Tronar y Voluta estelar, Competencia: Juego de Manos y Sigilo y Etiqueta Magic: The Gathering
Credo de Emeria
Guía del maestro gremial para Ravnica
Sirénido
Los Sirénidos que siguieron el credo de Emeria buscan sabiduría y verdad en el Reino del Viento, explorando las fuerzas místicas, en lugar de las causas naturales, detrás de los acontecimientos históricos.
Conjuro conocido: a escoger entre Agarre electrizante, Mensaje, Ilusión menor, Impacto certero, Luces danzantes, Luz, Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha, Descarga de fuego, Reparar, Rociada venenosa, Salpicadura ácida, Toque helado, Fragmento mental, Explosión muscular, Atracción del relámpago, Congelar, Crear hoguera, Estallido de espadas, Filo atronador, Filo de llama verde, Plaga, Codificar pensamientos, Helar hasta los huesos, Amistad, Guardia de cuchillas, Tronar y Elementalismo, Competencia: Herramientas de Navegante, Competencia: Supervivencia y Etiqueta Magic: The Gathering
Credo de Ula
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Sirénido
Los Sirénidos del credo de Ula enfatizan las actividades intelectuales, enfatizando la evidencia contundente y la razón por encima de la pasión. Son eruditos analíticos, cronistas, exploradores y navegantes que se enorgullecen de ser directos y directos.
Conjuro conocido: a escoger entre Saber druídico, Mensaje, Piedad con los moribundos, Crear llama, Shillelagh, Guía, Reparar, Resistencia, Rociada venenosa, Sueño de Selûne, Explosión muscular, Congelar, Piedra mágica, Plaga, Salvajismo primigenio, Látigo de espinas, Tronar, Voluta estelar y Elementalismo, Competencia: Engaño y Persuasión y Etiqueta Magic: The Gathering
Elfo de Bishatar y Tirahar
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
Los elfos que habitan bosques y campos son conocidos como Bishtahar. La mayoría vive en comunidades aisladas, lejos de otras razas, aunque aún comercian con ellas. De hecho, gran parte de los alimentos de Kaladesh son cultivados por elfos.
Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo y Etiqueta Magic: The Gathering
Elfo de la nación de Joraga
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
Los elfos de la imperiosa nación Joraga de Bala Ged muestran poco respeto por cualquier otra raza de Zendikar, e incluso por otros elfos. La supervivencia de su nación y sus tradiciones es el único objetivo de los elfos Joraga, y consideran la influencia de otros como una debilidad.
Etiqueta Magic: The Gathering y Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo
Elfo de la nación de Mul Daya
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
Los elfos de la nación Mul Daya de Bala Ged se distinguen por su relación con los espíritus de sus ancestros élficos. Para ellos, el mundo espiritual y el mortal solo difieren en tangibilidad; la muerte y los espíritus forman parte de su vida tanto como el mundo natural, reflejando el orden natural.
Etiqueta Magic: The Gathering, Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo, Conjuro conocido: Oscuridad a nivel 5, Conjuro conocido: Maleficio a nivel 3 y Conjuro conocido: Toque helado
Elfo de la nación Tajuru
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
La nación Tajuru es la más grande de las tres principales naciones élficas, concentrada en Murasa y extendida por otras partes de Zendikar en cientos de clanes dispersos.
Etiqueta Magic: The Gathering, Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de Albañil, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Curtidor, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Herrero, Herramientas de Joyero, Herramientas de Manitas, Herramientas de Soplador de vidrio, Herramientas de Tejedor, Herramientas de Zapatero, Herramientas de Alquimista, Herramientas de Calígrafo, Herramientas de Cervecero, Herramientas de Pintor, Útiles de envenenador, Útiles de herborista, Útiles para falsificar y Útiles de cocinero y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Interpretación, Intimidación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Elfo de Lorwyn
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
Los elfos de Lorwyn tienen cuernos cortos como los de una cabra o curvados como los de un carnero, pero siempre con estrías. Sus orejas puntiagudas son largas y delgadas.
Conjuro conocido: Látigo de espinas, Conjuro conocido: Orden imperiosa a nivel 3 y Conjuro conocido: Silencio a nivel 5
Elfo de Shadowmoor
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
Los elfos de Shadowmoor tienen cuernos largos, ondulados y cubiertos de una textura áspera y espinosa. Sus orejas puntiagudas suelen ser más largas que las de sus contrapartes de Lorwyn.
Conjuro conocido: Dulce descanso a nivel 5, Conjuro conocido: Heroísmo a nivel 3 y Conjuro conocido: Voluta estelar
Elfo de Vahadar
Guía del maestro gremial para Ravnica
Elfo
Los Vahadar son elfos que habitan las ciudades de Kaladesh. Están cómodos con la tecnología y trabajan como planificadores, arquitectos, videntes de éter o inventores. Algunos utilizan técnicas de los cultivadores Bishtahar para cultivar alimentos en azoteas, torres y corredores verdes.
Etiqueta Magic: The Gathering y Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo
Enano de Kaladesh
Guía del maestro gremial para Ravnica
Enano
Para los artesanos de Kaladesh, la belleza de un dispositivo es casi tan importante como su función. Sin embargo, cada artista tiene su propia definición de belleza, y para la mayoría de los enanos, la máxima expresión de belleza es la calidad.
Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de Albañil, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Curtidor, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Herrero, Herramientas de Joyero, Herramientas de Manitas, Herramientas de Soplador de vidrio, Herramientas de Tejedor, Herramientas de Zapatero, Herramientas de Alquimista, Herramientas de Calígrafo, Herramientas de Cervecero, Herramientas de Pintor, Útiles de envenenador, Útiles de herborista, Útiles para falsificar y Útiles de cocinero, ++(Nivel) Puntos de Golpe y Etiqueta Magic: The Gathering
Goblin de Grotag
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Trasgo
La tribu Lavastep es la más trabajadora y experta en geotermia de Akoum. Fabrican equipo con cristales y metales extraños y son muy belicosos, atacando a otras razas. Su ingenio y conocimiento del entorno los convierten en goblins especialmente peligrosos.
Competencia: Trato con Animales, +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 1 ) ) Clase de armadura y Etiqueta Magic: The Gathering
Goblin de Ixalan
Guía del maestro gremial para Ravnica
Trasgo
Goblins nativos de Ixalan, curiosos y ágiles, se unieron a piratas y destacan como vigías. Miden 0.9 metros, se mueven a cuatro patas con colas prensiles y acceden a espacios reducidos. Excelentes en barcos, también son bromistas imprudentes que a menudo causan problemas.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 1 ) ) Clase de armadura y Etiqueta Magic: The Gathering
Goblin de Lavastep
Guía del maestro gremial para Ravnica
Trasgo
Los Tuktuk actúan como guías de ruinas, pero suelen traicionar: encuentran tesoros, los roban, activan trampas y huyen. Como otros goblins, son curiosos e imprudentes, valoran artefactos como estatus y usan magia de fuego y relámpagos, viviendo cada aventura sin pensar.
Etiqueta Magic: The Gathering y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 1 ) ) Clase de armadura
Goblin de Tuktuk
Guía del maestro gremial para Ravnica
Trasgo
Los Grotag son pequeños y débiles, dependen de ideas arriesgadas que suelen fallar. Intentan domesticar criaturas con resultados fatales, pero aprenden por ensayo y error. Persistentes e imprudentes, a veces logran éxito y sobreviven en las profundidades de Zendikar.
+( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 1 ) ) Clase de armadura, Competencia: Herramientas de Ladrón y Etiqueta Magic: The Gathering
Humano de Amonkhet
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
De las cinco razas humanoides de Amonkhet, los humanos son los más diversos y adaptables. Diferentes humanos entrenan en una amplia variedad de estilos de lucha, incluidos los particularmente favorecidos por otras razas.
Etiqueta Magic: The Gathering, Dote adicional: Elige 1 entre General y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Interpretación, Intimidación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Humano de Gavony
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Ya sea a salvo detrás de los muros de la Ciudad Alta de Thraben o en los páramos con poco más que ventanas cerradas, puertas con barrotes y una sombría determinación de resistir los horrores de la noche, los humanos de Gavony son la gente más completa de Innistrad.
-1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, -2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Etiqueta Magic: The Gathering
Humano de Kaladesh
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Los humanos de Kaladesh son una raza llena de aspiraciones apasionadas. En el mejor de los casos, los humanos intentan grandes y expansivos esfuerzos, impulsados a esforzarse por alcanzar los objetivos más elevados e imposibles.
+1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, -1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, -2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Etiqueta Magic: The Gathering
Humano de Keldon
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
La gente de Keld es humana, pero no se parece a ningún otro ser humano en ninguna parte. Casi todos los adultos miden más de seis pies de altura y las alturas superiores a siete pies no son infrecuentes.
Competencia: Atletismo, Competencia: Fuerza y Etiqueta Magic: The Gathering
Humano de Kessig
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Para los Kessiger, la vida es trabajo. Los kessigers son agricultores, molineros, tejedores y canteros, viven cerca de la tierra y trabajan duro para cada comida. Esto los hace autosuficientes, pragmáticos y francos.
Competencia: Supervivencia y Etiqueta Magic: The Gathering
Humano de Nephalia
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Debajo de un manto siempre presente de niebla que brota del mar, la gente de Nephalia mantiene una apariencia de normalidad, comprando y vendiendo productos de todo Innistrad en sus bulliciosos mercados, saliendo al mar en pequeños barcos de pesca o labrando la tierra empapada. en campos anegados.
Etiqueta Magic: The Gathering, Competencia: cuatro objetos a escoger entre Herramientas de Albañil, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Curtidor, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Herrero, Herramientas de Joyero, Herramientas de Manitas, Herramientas de Soplador de vidrio, Herramientas de Tejedor, Herramientas de Zapatero, Herramientas de Alquimista, Herramientas de Calígrafo, Herramientas de Cervecero, Herramientas de Pintor, Útiles de envenenador, Útiles de herborista, Útiles para falsificar y Útiles de cocinero y Competencia: cuatro habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Interpretación, Intimidación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Humano de Stensia
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Innumerables generaciones de dificultades y proximidad a las fortalezas vampíricas que conducen a la pérdida de niños y vecinos han enseñado a los estensianos a proteger sus corazones.
Etiqueta Magic: The Gathering, Competencia: Intimidación y +(Nivel)+(Nivel) Puntos de Golpe