Elfo de la nación de Mul Daya

Los elfos de la nación Mul Daya de Bala Ged se distinguen por su relación con los espíritus de sus ancestros élficos. Para ellos, el mundo espiritual y el mortal solo difieren en tangibilidad; la muerte y los espíritus forman parte de su vida tanto como el mundo natural, reflejando el orden natural.
A menudo se reconocen por sus pinturas faciales y tatuajes, muchos con motivos de enredaderas, y por el uso de venenos y ácidos obtenidos a gran costo de criaturas y plantas extrañas del interior de Kazandu.
Son un pueblo valiente y adaptable. Han sobrevivido mejor que otros en el ambiente tumultuoso de Zendikar y han reaccionado a la reaparición de los Eldrazi con resiliencia y coraje. Sus aldeas en los árboles se regeneran casi de inmediato tras ser destruidas, al igual que las selvas de Murasa.
Los elfos están fuertemente ligados al maná verde, la magia que fluye por sus hogares forestales. Chamanes y druidas canalizan esta magia de vida y crecimiento, comunicándose con la tierra y los espíritus de los difuntos. Buscan vivir en armonía con la naturaleza, celebrando los lazos de sus comunidades y su conexión con el mundo que los rodea.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Legado de Elfo
Rasgos raciales Elfo de la nación de Mul Daya
Tu personaje Elfo de la nación de Mul Daya tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Magia Mul Daya. Conoces el truco toque helado. Cuando alcances el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Maleficio una vez al día y recuperar la capacidad de hacerlo al finalizar un descanso largo. Al alcanzar el nivel 5, puedes lanzar el conjuro oscuridad una vez al día y recuperar la capacidad de hacerlo al finalizar un descanso largo. La Sabiduría es tu habilidad de lanzamiento para estos conjuros.
Sensibilidad a la Luz Solar. Tienes desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista cuando tú, el objetivo de tu ataque, o aquello que intentas percibir esté a la luz directa del sol.
Entrenamiento en Armas de Elfo. Tienes competencia con la espada larga, espada corta, arco corto y arco largo.
Rasgos raciales Elfo
Como legado de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Linaje élfico. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla "Linajes élficos". Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.
Cuando alcanzas los niveles 3 y 5 de personaje, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción, Perspicacia o Supervivencia.
Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.