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Humano de Zendikar
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Los humanos son la gente más numerosa, diversa y adaptable de Zendikar, y forman el núcleo de la mayoría de las expediciones exploratorias y aventureras a través del plano.
+1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, -1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, -2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Etiqueta Magic: The Gathering
Ixalan
Guía del maestro gremial para Ravnica
Humano (variante)
Los humanos se encuentran en todo el plano de Ixalan, tanto en las tierras de Torrezón (ahora controladas por la Legión del Anochecer) como en el Imperio del Sol. Los vampiros de la Legión del Anochecer algo vez fueron humanos, y las poblaciones campesinas y sirvientes que gobiernan hoya lo son.
Etiqueta Magic: The Gathering, -2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, -1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Minotauro de Amonkhet
Guía del maestro gremial para Ravnica
Minotauro
Los minotauros son humanoides de constitución poderosa, pecho de barril y cabezas que se asemejan a carneros. Sus cuernos se curvan fuertemente contra los lados de sus cabezas para rodear sus orejas, y las melenas de pelo corto caen sobre sus anchos hombros.
Competencia: Intimidación y Etiqueta Magic: The Gathering
Orco de Ixalan
Guía del maestro gremial para Ravnica
Orco (Legado)
Los orcos provienen de la misma región montañosa que dio origen al reino de Torrezon y han sido enemigos de la Legión del Crepúsculo desde su fundación. Declarados anatemas por la Iglesia de Torrezon, tras siglos de guerra su población se redujo a unos pocos cientos.
Sirénido azul
Guía del maestro gremial para Ravnica
Sirénido
Los sirénidos azules tienen rostro y pecho burdeos o magenta, ojos rojos, naranjas o azules, y aletas largas y elegantes como velos. Nadan con facilidad, incluso río arriba, trepan rocas y rápidos, y habitan principalmente aguas poco profundas, aunque también pasan tiempo en tierra.
Conjuro conocido: a escoger entre Agarre electrizante, Mensaje, Ilusión menor, Impacto certero, Luces danzantes, Luz, Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha, Descarga de fuego, Reparar, Rociada venenosa, Salpicadura ácida, Toque helado, Fragmento mental, Explosión muscular, Atracción del relámpago, Congelar, Crear hoguera, Estallido de espadas, Filo atronador, Filo de llama verde, Plaga, Codificar pensamientos, Helar hasta los huesos, Amistad, Guardia de cuchillas, Tronar y Elementalismo, Competencia: Historia y Naturaleza y Etiqueta Magic: The Gathering
Sirénido verde
Guía del maestro gremial para Ravnica
Sirénido
Los sirénidos verdes tienen pecho amarillo y rostro verde pálido, con espalda y extremidades azul oscuro o púrpura. Sus ojos son naranja, verde lima o azul cielo, y sus aletas cortas y gruesas. Trepan árboles, se desplazan por la maleza y usan magia para moldear lianas y ramas.
Conjuro conocido: a escoger entre Saber druídico, Mensaje, Piedad con los moribundos, Crear llama, Shillelagh, Guía, Reparar, Resistencia, Rociada venenosa, Sueño de Selûne, Explosión muscular, Congelar, Piedra mágica, Plaga, Salvajismo primigenio, Látigo de espinas, Tronar, Voluta estelar y Elementalismo y Etiqueta Magic: The Gathering
Vampiro de Ixalan
Guía del maestro gremial para Ravnica
Renacido
Los vampiros se asocian con la nigromancia. Su existencia se basa en drenar la vida de otros para alimentar la suya propia, y en anteponer su propia vida a cualquier otra preocupación.
Vampiro de Zendikar
Guía del maestro gremial para Ravnica
Renacido
Nacidos en una antigua servidumbre y criados en una vida de corrupción decadente, los vampiros de Zendikar se alimentan de la energía de la sangre de criaturas vivientes, una energía que es particularmente fuerte en tiempos de terror y dolor.
Etiqueta Magic: The Gathering