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Vampiro de Ixalan

Los vampiros se asocian con la nigromancia. Su existencia se basa en drenar la vida de otros para alimentar la suya propia, y en anteponer su propia vida a cualquier otra preocupación. Filosóficamente, no se limitan a reglas morales artificiales, sino que creen que los fuertes pueden y deben arrebatar lo que necesitan a los débiles.

  Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica

  Legado de Renacido

Rasgos raciales Vampiro de Ixalan

Tu personaje Vampiro de Ixalan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Resistencia vampírica. Tienes resistencia al daño necrótico.

  Sed de sangre. Puedes drenar sangre y energía vital de una criatura voluntaria, o de una que estés agarrada, incapacitada o sujeta. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si impactas, infliges 1 de daño perforante y 1d6 de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido y recuperas puntos de golpe equivalentes a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.

  Festín de sangre. Cuando drenas sangre con tu habilidad Sed de sangre, experimentas una oleada de vitalidad. Tu velocidad aumenta 3 metros3 metros10 pies2 casillas y obtienes ventaja en las pruebas de Fuerza y ​​Destreza y en las tiradas de salvación durante 1 minuto.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Rasgos raciales Renacido

Como legado de Renacido, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Tipo de criatura. Eres muerto viviente

  Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.

  Naturaleza imperecedera. Has escapado a la muerte, un hecho que se refleja en los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar contraer una enfermedad y que te envenenen y posees resistencia al daño de veneno.
  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte.
  • No necesitas comer, beber ni respirar.
  • No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas inactivo e inmóvil, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
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