Vampiro de Ixalan

Los vampiros se asocian con la nigromancia. Su existencia se basa en drenar la vida de otros para alimentar la suya propia, y en anteponer su propia vida a cualquier otra preocupación. Filosóficamente, no se limitan a reglas morales artificiales, sino que creen que los fuertes pueden y deben arrebatar lo que necesitan a los débiles.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Legado de Renacido
Rasgos raciales Vampiro de Ixalan
Tu personaje Vampiro de Ixalan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Resistencia vampírica. Tienes resistencia al daño necrótico.
Sed de sangre. Puedes drenar sangre y energía vital de una criatura voluntaria, o de una que estés agarrada, incapacitada o sujeta. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si impactas, infliges 1 de daño perforante y 1d6 de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido y recuperas puntos de golpe equivalentes a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.
Festín de sangre. Cuando drenas sangre con tu habilidad Sed de sangre, experimentas una oleada de vitalidad. Tu velocidad aumenta 3 metros y obtienes ventaja en las pruebas de Fuerza y Destreza y en las tiradas de salvación durante 1 minuto.
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.
Rasgos raciales Renacido
Como legado de Renacido, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Tipo de criatura. Eres muerto viviente
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño. Eliges el tamaño cuando obtienes este linaje.
Naturaleza imperecedera. Has escapado a la muerte, un hecho que se refleja en los siguientes beneficios:
- Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar contraer una enfermedad y que te envenenen y posees resistencia al daño de veneno.
- Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte.
- No necesitas comer, beber ni respirar.
- No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas inactivo e inmóvil, tiempo durante el cual conservas la consciencia.