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Arkhan, el Cruel

Humanoide (dracónido) Mediano, Legal malvado

Arkhan cree que puede emplear la Mano de Vecna para descubrir un medio para liberar a Tiamat de su prisión en los Nueve Infiernos, pero solo si la mano no lo mata primero. La mano está corrompiendo lentamente la carne de Arkhan y descomponiendo uno de los lados de su cuerpo.

Para evitar este deterioro, Arkhan necesita usar la Mano de Vecna para extinguir la vida de criaturas de alineamiento bueno. Si los aventureros intentan llegar a un acuerdo con él, ya sea buscando un frasco de sangre de Tiamat o ayuda para contactar con la propia reina dragón, Arkhan exige a cambio el sacrificio de una criatura de alineamiento bueno. Lulu es una candidata ideal, al igual que Tono de Luna, el Unicornio. Sacrificar cualquiera de estas criaturas para Arkhan se considerará un acto malvado.

Cuando combate, Arkhan usa castigo marcador para canalizar el radiante poder de Tiamat en sus ataques con armas. Si una pelea se vuelve contra él, recurrirá al poder de teletransporte de la Mano de Vecna para volver a su torre con tantos aliados como sea posible. Si uno o más de sus camaradas caen en combate, Arkhan usará los conjuros de revivir y alzar a los muertos para devolverlos a la vida lo antes posible.

Si el dracónido se siente superado por la oposición, ordenará atacar a los abishais. Arkhan también puede utilizar una acción adicional para invocar a Asojano, una quimera guarecida en las profundidades del colosal cráneo de dragón. Este monstruo malvado al servicio de Tiamat considera a Arkhan un amigo y aliado.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 221 (26d8+104)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas
Equipo: armadura de placas de dragón de sílex negro, Devoratemplos

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +5, Car +9
Habilidades: Atletismo +10, Engaño +9, Intimidación +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas (puede ver criaturas invisibles con el mismo alcance), Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, dracónico
Resistencias al daño: fuego, veneno; contundente, cortante y perforante
Inmunidades a estados: asustado

Atributos

  Equipo especial. Arkhan esgrime a Devoratemplos y lleva una armadura de placas de dragón de sílex negro. La armadura proporciona a Arkhan ventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación realizadas para evitar o finalizar la condición de Agarrado.

  Aura de odio. Mientras Arkhan no esté incapacitado, él y todos los infernales y muertos vivientes a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de él infligen 4 de daño adicional cada vez que impactan con un ataque con arma cuerpo a cuerpo (ya incluido en los ataques de Arkhan). Este daño adicional es del mismo tipo que el tipo de daño del arma.

  Mano de Vecna. La Mano de Vecna tiene 8 cargas y recupera cada día al amanecer 1d4 + 4 cargas gastadas. Arkhan puede lanzar los siguientes conjuros de la mano gastando el número de cargas señalado (salvación de conjuros CD 18): Dedo de la muerte (5 cargas), Dormir (1 carga), Ralentizar (2 cargas) y Teletransporte (3 cargas).

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica de Arkhan es Carisma (salvación de conjuros CD 17). Puede lanzar los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:

Acciones

  Devoratemplos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (1d8 + 12) de daño cortante o 17 (1d10 + 12) de daño cortante si se usa a dos manos, más 9 (2d8) de daño de frío. Si el objetivo es una criatura y Arkhan saca un 20 en la tirada de ataque, la criatura sufre 9 (2d8) de daño necrótico adicional y Arkhan recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño necrótico infligido.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante, más 4 de daño perforante y 9 (2d8) de daño de frío si la jabalina se usó para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

  Ataque múltiple. Arkhan realiza tres ataques con arma.

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