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Forma umbría
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 18
Mientras Hechicería innata esté activa, puedes moverte a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, pero recibes 1d10 de daño de Fuerza si terminas tu turno dentro de una criatura u objeto y tienes resistencia a todo el daño, excepto al daño de Fuerza y al daño Radiante.
Conjuros de muerto viviente
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros de patrón muerto viviente", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Forma del Terror
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Como acción adicional, puedes transformarte durante 1 minuto en un ser terrorífico.
Obtienes 1d10 + nivel de brujo PG temporales, eres inmune al estado asustado y puedes asustar a las criaturas a las que impactas con un ataque.
Toque Sepulcral
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 6
No necesitas dormir, comer, beber ni respirar
Una vez durante por turno, cuando impactes con una tirada de ataque a una criatura y realices la tirada de daño, puedes sustituir el tipo de daño por necrótico. Mientras estés en Forma del Terror, podrás tirar un dado de daño adicional.
Cáscara Necrótica
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 10
Tienes resistencia al daño necrótico o inmunidad si te has transformado en tu Forma del Terror.
Cuando tus PG caigan a 0, cada criatura que esté a 9 metros de ti recibirá 2d10 + tu mod. de Carisma de daño necrótico si falla una salvación de Constitución y recuperas PG iguales al doble de tu nivel.
Terror superior
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 14
Cuando asumas tu Forma del terror ganas resistencias al daño contundente, cortante y perforante, velocidad volando, puedes moverte a través de objetos y criaturas y omites los componentes de los conjuros de nigromancia o conjuración.
Compañero reanimado
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Usando herramientas de manitas o cualquier otro tipo de herramientas de artesano con las que tengas competencia, puedes realizar una acción de magia para crear un Compañero reanimado.
Conjunto de habilidades del Reanimador
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Cuando lanzas Piedad con los moribundos, puedes modificar el hechizo para que envíe una descarga eléctrica al objetivo, curando tantos PG como tu nivel de Artífice y causando 2d4 de daño de relámpago a los enemigos cercanos.
Obtienes competencia con herramientas de alquimista.
Conjuros de Reanimador
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de Artifice especificado en la tabla "Conjuros Reanimador", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Modificaciones extrañas
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 5
Cuando creas un Compañero Reanimado, obtiene una de las siguientes opciones:
Puedes lanzar conjuros desde su posición y, si son de evocación o nigromancia y no estás a más de 36 metros de tu compañero, podrás sumar tu mod. de Inteligencia a una tirada de daño.
O el daño del ataque de tu compañero aumenta
Modificaciones macabras
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 9
Cada vez que creas un Compañero reanimado, este obtiene dos opciones de Modificaciones extrañas, en lugar de una. Además, obtienes tres nuevas opciones de Modificaciones extrañas: Hinchado, enjuto y húmedo.
Reanimación mejorada
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 9
El daño del Estallido de muerte de tu Compañero reanimado aumenta a 4d4.
Además, el daño necrótico que inflige tu compañero ignora la Resistencia.
Reanimación refinada
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 15
Puedes lanzar Alzar a los muertos sin componentes ni espacio de conjuro, usando herramientas como canalizador mágico.
Como reacción, pudes hacer caer a 0 a tu compañero reanimado para otorgarte PG temporales iguales a los PG actuales de tu compañero.
El número de Modificaciones extrañas es 3.