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Canalizador
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Has aprendido a contactar espíritus más allá de la tumba, permitiendo que su poder y conocimiento fluyan a través de ti. Obtienes los siguientes beneficios:
Espíritus del Más Allá
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Mientras sostienes tu foco de conjuro, puedes usar una acción adicional para gastar un uso de tu Inspiración de Bardo e invocar los poderes de un espíritu. Lanza el dado de Inspiración de Bardo y consulta la tabla de Espíritus del Más Allá...
Canalización Potenciada
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 6
Puedes sumar 1d6 al daño o a la curación de tus conjuros de bardo.
Tienes siempre preparado el conjuro Espíritus guardianes y puedes modificarlo para que otorgue cobertura media a ti y a tus aliados.
Conexión Mística
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 14
Dominas el vínculo con los espíritus que invocas. Cada vez que tiras en la tabla de Espíritus del Más Allá, puedes tirar el dado dos veces y elegir cuál de los dos efectos otorgar.
Si obtienes el mismo resultado en ambos dados, puedes elegir cualquier efecto de la tabla, sin importar el número.
Círculo de mortalidad
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Causas 1d4 (1d6 a nivel 11) de daño adicional a las criaturas que conserven todos sus PG. Puedes lanzar Piedad con los moribundos como acción adicional y cuando cures a una criatura con 0 PG, le curarás el máximo posible sin necesidad de lanzar los dados.
Conjuros del dominio de la tumba
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcanzas un nivel de clérigo indicado en la tabla, tienes siempre preparados los conjuros listados.
Senda hacia la tumba
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Como acción adicional, usas tu Canalizar Divinidad para maldecir a una criatura, que tendrá desventaja en las tiradas de ataque y de salvación.
Cuando tú o un aliado golpeéis a la criatura con un ataque, puedes finalizar la maldición y causar tu nivel de Clérigo como daño adicional.
Centinela en el umbral de la Muerte
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 6
Cuando tú o una criatura Maltrecha que puedas ver a 18 metros de ti es golpeada por una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño de ese ataque.
Si el ataque fue un golpe crítico, cualquier efecto que se active por un crítico queda cancelado.
Segador divino
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 17
Cuando lanzas un conjuro de nigromancia con un único objetivo, puedes usar Canalizar divinidad para afectar a un segundo objetivo. Cuando muera una criatura a 18 metros, puedes curar el doble de tu nivel de Clérigo a otra criatura a 18 metros.
Lamentos de la tumba
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Tras usar Ataque Furtivo, puedes hacer que otra criatura a 9 metros sufra daño necrótico igual a la mitad de tus dados de Ataque Furtivo. Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Destreza (mínimo 1) por descanso largo.
Susuros de los muertos
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Cada vez que terminas un descanso corto o largo, puedes elegir una habilidad o una competencia con herramientas que no tengas y obtenerla, pues un ser fantasmal comparte su conocimiento contigo.
Perderás esta competencia cuando uses este rasgo para elegir otra competencia que te falte.
Bagatelas de los difuntos
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 9
Cuando una criatura muere cerca de ti, capturas un recuerdo en una bagatela de alma. Te dan ventaja en TS de muerte y Constitución, permiten activar Lamentos de ultratumba sin gastar usos y puedes destruir una para preguntar al espíritu.
Voz de la muerte
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 9
Puedes lanzar Hablar con los Muertos una vez sin gastar un espacio de conjuro, sin requerir componentes materiales, y usando Destreza como tu aptitud mágica para este lanzamiento. Recuperas la capacidad de lanzarlo de este modo cuando terminas un Descanso corto o largo.
Paseo fantasmal
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 13
Como acción adicional te vuelves espectral: vuelas 3 metros (puedes levitar), los ataques contra ti tienen desventaja y atraviesas criaturas y objetos (recibiendo 1d10 si terminas dentro). Dura 10 min. Se recarga con descanso largo o destruyendo una bagatela de alma.
Amigo de la muerte
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 17
Cuando uses Lamentos de la tumba, podrás causar daño necrótico tanto a la primera como a la segunda criatura. Cuando tires iniciativa, obtendrás una bagatela de alma si no tienes ninguna.
Conjuros del Guardián hueco
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de explorador indicado en la siguiente tabla, siempre tienes preparados los conjuros listados, y no cuentan contra el número de conjuros que puedes preparar.
Ira de lo salvaje
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Gastas Enemigo Predilecto para adoptar una forma monstruosa: +1/+2 a la CA, puedes hacer un ataque de oportunidad contra quien dañe a un aliado cercano y emites un aura que asusta a enemigos en 3 metros cada turno.
Poder voraz
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 7
Ganas un bonificador a las salvaciones de Constitución igual a tu Sabiduría. Además, una vez por turno, si golpeas mientras estás en Ira de lo Salvaje y estás maltrecho, recuperas 1d10 + Sabiduría PG.
Podredumbre y violencia
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 11
Mientras estés transformado con Ira de lo salvaje, la criaturas que fallen la salvación contra tu aura, no podrá recuperar PG ni usar reacciones hasta tu siguiente turno.
Obtienes las maestrías debilitar y ralentizar, además de cualquier otra maestría que tenga tu arma.
Poder ancestral
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 15
Golpeas más fuerte a enemigos asustados, puedes evitar caer a 0 PG recuperando el doble de tu nivel de explorador, y eres inmune al cansancio.
Conjuros de las sombras
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de hechicero indicado en la siguiente tabla, siempre tienes preparados los conjuros listados, y no cuentan contra los conjuros que puedes preparar.
Poder de la sombra
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 3
Tienes visión en la oscuridad con un alcance de 36 metros y vista ciega de 3 metros. Puedes ver en la oscuridad mágica creada por tus conjuros.
Cuando caigas a 0 PG, puedes hacer una salvación de Carisma y, si tienes éxito, recuperas PG iguales a tu mod. de Carisma + tu nivel de hechicero.
Bestias de mal agüero
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 6
Puedes lanzar Invocar bestia como acción adicional gastando 3 puntos de hechicería, sin requerir espacio de conjuro, componente material ni concentración. Los enemigos a 1.5 metros de la bestia tienen Desventaja en las tiradas de salvación contra los conjuros que tú lanzas.
Paso sombrío
Ravenloft: Los horrores internos
Nivel 14
Mientras estés en luz tenue o en oscuridad, puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 36 metros a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en luz tenue u oscuridad.