Modificaciones extrañas

Cuando creas un Compañero Reanimado, obtiene una de las siguientes opciones: Puedes lanzar conjuros desde su posición y, si son de evocación o nigromancia y no estás a más de 36 metros de tu compañero, podrás sumar tu mod. de Inteligencia a una tirada de daño. O el daño del ataque de tu compañero aumenta

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Cuando creas un Compañero Reanimado, obtiene una de las siguientes opciones; eliges al crearlo:

Conducto arcano. Puedes lanzar hechizos como si estuvieras en el espacio del compañero, usando tus propios sentidos. Una vez por turno, al lanzar un conjuro de Artifice de la escuela de Evocación o Nigromancia que inflija daño mientras tu compañero esté a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de ti, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese Conjuro.

Ferocidad. El dado de daño del Zarpazo Aterrador del compañero aumenta a 1d6.